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matrix - 在 HLSL 中访问矩阵的成员

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:19:01 26 4
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我对使用 Direct3D 和 HLSL 有点陌生,我想知道以下问题:如何访问着色器函数之一中的矩阵成员。在我看来,它应该是点运算符和之后的一些东西,就像向量一样。但是,我不确定如果我要使用它,我会在点之后放什么。访问第2行第3列的成员会不会是.m12之类的?

最佳答案

假设你的矩阵是

float4x4 myTransform;

您可以访问基于 1 的成员(例如 m11 到 m44),例如:

float member = myTransform._11;
float member = myTransform._44;

或基于零的:

float member = myTransform._m00;
float member = myTransform._m33;

关于matrix - 在 HLSL 中访问矩阵的成员,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44491379/

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