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javascript - Three.js - 使用缓冲区几何形状没有性能提升

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 17:11:48 24 4
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我查看了这个 Three.js 示例:webgl_performance

然后我添加了以下行以将模型转换为缓冲区几何图形:

var buffer = THREE.BufferGeometryUtils.fromGeometry( geometry );

我预计这会提高性能(缓冲几何魔法你知道),但我在原始版本和更改后的版本中获得完全相同的 fps (~20)。

原文:webgl_performance

更改:webgl_performance_buffer_geometry

我只是好奇为什么我没有得到任何改进。 json 加载器是否已使用缓冲区几何形状?如果可能的话,我不应该总是转换为缓冲区几何形状吗?

最佳答案

该示例中的性能应该几乎相同。该示例主要是测量场景图更新的速度。

如果有的话,它应该节省内存。

关于javascript - Three.js - 使用缓冲区几何形状没有性能提升,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24763082/

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