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使用 ExecuteInEditMode 的用例是什么?编辑器脚本的用例是什么?什么时候使用一个而不是另一个?
最佳答案
ExecuteInEditMode - 这是脚本的一个属性,表示为 [ExecuteInEditMode]
。默认情况下,MonoBehaviours 仅在播放模式下执行。通过添加此属性,MonoBehaviour 的任何实例都将在编辑器未处于播放模式时执行其回调函数。这方面的用例包括但不限于:
团结骑士团发布了 tutorial on some sample functionality for ExecuteInEditMode对此进行了扩展。
编辑器脚本 - 这是一组扩展 Editor 类的脚本,Editor 类是从中派生自定义编辑器的基类。这可用于为您的对象创建您自己的自定义检查器图形用户界面和编辑器。有关更多信息,请查看 this video on Editor Scripting .由于编辑器脚本已编程,您可能还想查看 Scripting API .
关于unity3d - 统一编辑器 : ExecuteInEditMode vs Editor scripts,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49453265/
使用 ExecuteInEditMode 的用例是什么?编辑器脚本的用例是什么?什么时候使用一个而不是另一个? 最佳答案 ExecuteInEditMode - 这是脚本的一个属性,表示为 [Exec
使用 ExecuteInEditMode 的用例是什么?编辑器脚本的用例是什么?什么时候使用一个而不是另一个? 最佳答案 ExecuteInEditMode - 这是脚本的一个属性,表示为 [Exec
我是一名优秀的程序员,十分优秀!