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我一直在研究 AVAudioEngine,但在集成 AVAudioUnitEffect 类时遇到了问题。例如,使用 AVAudioUnitDelay...
@implementation ViewController {
AVAudioEngine *engine;
AVAudioPlayerNode *player;
}
...
- (IBAction)playButtonHit:(id)sender {
if (!player){
NSURL *bandsURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Bands With Managers" withExtension:@"mp3"];
AVAudioFile *file = [[AVAudioFile alloc] initForReading:bandsURL error:nil];
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
[engine attachNode:player];
AVAudioUnitDelay *delay = [[AVAudioUnitDelay alloc] init];
delay.wetDryMix = 50;
[engine connect:player to:delay format:file.processingFormat];
[engine connect:delay to:[engine outputNode] format:file.processingFormat];
[player scheduleFile:file atTime:nil completionHandler:nil];
[engine prepare];
[engine startAndReturnError:nil];
}
[player play];
}
当调用该方法时,应用程序崩溃,我收到此错误:“* 由于未捕获的异常“com.apple.coreaudio.avfaudio”而终止应用程序,原因:“所需条件为假: [_nodes containsObject:node1] && [_nodes containsObject:node2]'"
我根据 WWDC 的“AVAudioEngine 实践” session 中的一些示例对此进行建模。我知道我可能遗漏了一些明显的东西,但无法弄清楚......
最佳答案
在链接它们之前,您忘记将 AvAudioUnitDelay 对象附加到 AvAudioEngine 节点;)
这是工作代码:
- (IBAction)playMusic:(id)sender {
if (!player){
NSURL *bandsURL = [[NSBundle mainBundle] URLForResource:@"Bands With Managers" withExtension:@"mp3"];
AVAudioFile *file = [[AVAudioFile alloc] initForReading:bandsURL error:nil];
engine = [[AVAudioEngine alloc] init];
player = [[AVAudioPlayerNode alloc] init];
[engine attachNode:player];
AVAudioUnitDelay *delay = [[AVAudioUnitDelay alloc] init];
delay.wetDryMix = 50;
[engine attachNode:delay];
[engine connect:player to:delay format:file.processingFormat];
[engine connect:delay to:[engine outputNode] format:file.processingFormat];
[player scheduleFile:file atTime:nil completionHandler:nil];
[engine prepare];
[engine startAndReturnError:nil];
}
[player play];
}
关于objective-c - 将 AVAudioUnitEffect 与 AVAudioEngine 连接时遇到问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24443863/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!