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我尝试在 KineticJS 中创建方法。我添加了这段代码:
Kinetic.Circle.prototype.test = function(){
alert(1);
}
它正在工作,但我尝试添加此方法,不仅适用于圆形,还适用于图层等。所以我尝试使用这段代码
Kinetic.Node.prototype.test = function(){
alert(1);
}
我的控制台出现错误:Uncaught TypeError: Object # has no method 'test'。
我尝试在 Google 中搜索一些解决方案,但找不到。
@已编辑对于贝尔吉:)我有一个带有层的数组,在 rows[layer_name].object 中我正在创建 Kinetic.Layer 对象,如下面的代码:
layers.names[name]={
id:variable,
object:new Kinetic.Layer()
};
stage.add(layers.names[name].object);
是的,在此代码之前创建了阶段:
var stage=new Kinetic.Stage({
container:'canvas',
draggable:true,
height:document.documentElement.clientHeight,
width:document.documentElement.clientWidth
});
之后,我将点添加到数组中的对象:
var point=new Kinetic.Circle({
fill:'#000',
radius:3,
x:parent.children('input[name="x"]').val(),
y:parent.children('input[name="y"]').val()
});
var layer_name=$('input[name="layer"]').val();
layers.names[layer_name].object.add(point).draw();
此刻我正在尝试运行我的方法:
var layer_name=$('input[name="layer"]').val();
var point=layers.names[layer_name].object.children[$('input[name="element_index"]').val()];
point.test();
但是在控制台中我只有之前粘贴的错误。
最佳答案
看起来 Kinetic 并没有像您期望的那样处理继承。 Kinetic.Node
实际上并不在 Kinetic.Circle
的原型(prototype)链中。
创建 Kinetic.Circle
时,有一个实用函数,只需将 Kinetic.Node.prototype
中的所有函数复制到 Kinetic.Circle.prototype
.
我不是 Kinetic 用户,但我认为这样的东西可能会起作用。
var myMethods = {
test: function() {
alert(1);
}
}
Kinetic.Util.addMethods(Kinetic.Circle, myMethods);
Kinetic.Util.addMethods(Kinetic.Shape, myMethods);
Kinetic.Util.addMethods(Kinetic.Node, myMethods);
Kinetic.Util.addMethods(Kinetic.Layer, myMethods);
不像简单地向 super 原型(prototype)添加一个方法那么干净,但我确信他们这样做有他们的理由。
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