- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
锁定 480x800 分辨率可能会很奇怪,但我在理解 Unity 中的相机时遇到了问题。
我正在尝试使用支持 2d 的 unity 4.3.4 构建一个 2d 应用程序。我所做的是创建了一个 480x800 的背景,但令人困惑的是我似乎无法适应相机。
如果我编辑相机的尺寸、宽度和高度,我可以让它适应 480x800,值尺寸=4、宽度=0.33、高度=1。但我认为这是解决问题的非常糟糕的方法。
那么我该怎么做呢?我希望支持纵向模式下的移动屏幕尺寸,宽度至少为 480。新的三星 Galaxy 的屏幕宽度为 1080 像素。屏幕高度和宽度的比例好像是0.5到0.6,设置W为0.7,H为1应该可以有一些灵 active ?
当开发多种分辨率时,我该如何处理背景?我已经创建的 480x800 不适合 1920x1080 设备!?
最佳答案
无论您如何处理此问题,您都会:a) 每个长宽比需要单独的背景b) 使用某些宽高比时,部分背景不可见。
据我所知,对于此类问题没有最佳解决方案。我的方法通常是创建一个足够宽的背景以容纳尽可能宽的屏幕(逻辑上为 16:9)。在其他宽高比上,宽屏幕的额外背景被简单地忽略。这样做的好处是非常容易实现,但根据您对背景的使用,它可能不适用于您的情况。
您也可以简单地调整相机大小,通过调用 Camera.aspect = 4f/3f;
将其强制设置为您想要的宽高比(与您的操作方式类似),其中 4/3 是您想要的纵横比。这当然一点也不漂亮,并且会扭曲最终的游戏,具体取决于您使用的设备。
最后,迄今为止最简单的解决方案是将统一背景颜色设置为黑色,并让它用黑色条填充多余的部分。
关于unity-game-engine - 了解相机,使其适合 480x800,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22480652/
我正在制作一个简单的游戏,其中敌人在屏幕上四处移动,我们需要射击他们。我想模块化我的代码,所以我想用一个函数替换游戏循环逻辑。但是一旦我这样做,就会有一个下降以 fps 为单位。在while循环中调用
我使用的是标准匹配用户界面和两台 iPad iOS6。问题是当我在第一台设备中创建新的匹配项时,第二台设备应该在我查看匹配用户界面时看到现有的匹配项,但事实并非如此。我确定我的代码是正确的。这是方法:
在 The Practical Guide to Defect Prevention ,作者提到在软件开发中提高生产力的一种创造性方法是实现“生产力游戏”,员工以类似于在 Stack Overflow
我无法让游戏中心与我的应用一起工作。 每当我尝试对用户进行身份验证时,它都会返回以下错误: "The requested operation could not be completed becaus
我是 Game Maker 的新手。我已经创建了一个基于物理的小游戏的机制,并且我使用了 YoYo Games 教程中概述的方法来创建复杂的物理对象 (http://www.yoyogames.com
我正在编写一个 GML 脚本,想知道如何使消息出现在下一行: 例如。 show_message("Hello" + *something* + "World") 输出: Hello World 最佳答
关于这个已经有几个问题,但我按照他们的步骤解决了它,但它似乎对我不起作用。这是我所做的: 1.我仔细检查了 xcode 项目中的包标识符是否与供应门户上的供应配置文件完全相同(它还表示已启用 Game
GameKit 是否允许您以编程方式邀请特定的 Game Center friend 参加比赛,即不提供 GC ViewController?以下 handleInviteFromGameCenter
我正在 Game Maker: Studio 1.4 中构建客户端/服务器应用程序,需要运行游戏的两个实例进行测试。不幸的是,IDE 的运行/调试按钮在启动第一个副本后会自行禁用。有没有办法配置 ID
游戏已启动,我收到了用户的状态,一切就绪。我正在尝试构建一个问答游戏。我正在从远程服务器获取所有信息,其中包括基于问题的图像 Assets 。我可以获取远程数据,但无法显示图像。看来 facebook
我正在努力度过让 Game Center 集成发挥作用的第一阶段。我已经走到这一步了: 我创建了一个干净的新应用,在应用委托(delegate)中添加了 GameKit header 和基本的 aut
DragonRuby Game Toolkit 中好像没有按钮的概念。如何创建按钮等 UI 组件? 最佳答案 按钮(和任何其他 UI 组件)可以解构为 primitives: 按钮有一个点击空间(通常
我正在使用 DragonRuby Game Toolkit 构建游戏。 如何检测一个对象(例如 Sprite)是否与另一个 Sprite 发生碰撞? 这是放置在屏幕上的两个 Sprite 。关于如何检
我已经在我的应用中成功实现了 Game Center 排行榜,并使用 iOS 模拟器进行了测试。将新版本提交到 iTunes Connect 后,沙盒分数会转换到真正的 Game Center 吗?我
我读到 Unity 在渲染清晰文本时出现问题,我尝试了几种不同的修复方法:在导入的字体上设置较大的字体大小,并将字符设置更改为 unicode,使文本大小变大,然后缩放它向下,将过滤模式设置为指向像素
假设角色在游戏中跳跃需要一整秒,如果 FPS 为 10fps、30fps、100fps 等,游戏开发人员如何将跳跃时间保持在 1 秒? - 如果你明白我的意思,你会如何阻止游戏的 fps 基本上影响游
我一直在询问有关我的 Libgdx 游戏 Google Play 游戏服务配置错误的问题。到目前为止,我已经解决了登录错误,但现在我被困在解锁成就上。所以我发布我的代码可能有人可以帮助我。 这是我在
我正在将我的 Android 应用程序更新到最新的 Facebook SDK (4.0.0)。当我创建 GameRequestDialog 时,它向我显示此消息:“游戏请求仅适用于游戏”,而不是向我的
我创建了 GameOver.sks 和 GameOver.swift。如何在默认的 sprite-kit 项目中连接它们,例如 GameSense.sks 和 GameSense.swift? 最佳答
当前收到一个错误,指出无法找到我的 bean 中的 bankOffer 属性。 它来 self 的 game.jsp 文件,如下所示:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!