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我找不到增加 EditorGUILayout.Toggle 标签宽度的方法。这是我的代码,它什么也没做,Unity 剪辑文本并将其缩短。
GUILayoutOption[] options = new GUILayoutOption[] {
GUILayout.Width(400.0f),
GUILayout.MinWidth(250.0f),
GUILayout.ExpandWidth(true)
};
MyBoolValue = EditorGUILayout.Toggle("My Long Description Text Here", MyBoolValue, options);
我确实尝试用
包裹切换按钮 EditorGUILayout.BeginHorizontal();
EditorGUILayout.EndHorizontal();
但它也没有做任何事情。我该怎么做才能从文本中删除剪裁?
最佳答案
在执行 Toggle
之前设置 EditorGUIUtility.labelWidth
,然后将其恢复为原始值,以免弄乱任何后续控件。
float originalValue = EditorGUIUtility.labelWidth;
EditorGUIUtility.labelWidth = 400;
MyBoolValue = EditorGUILayout.Toggle("My Long Description Text Here", MyBoolValue);
EditorGUIUtility.labelWidth = originalValue;
关于unity3d - Unity Editor GUI,改变EditorGUILayout.Toggle的标签宽度,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54891907/
如何向编辑器文本区域添加自动换行?我正在尝试模仿 [TextArea] 属性(自动换行,需要时自动增加高度) 我知道 GUILayout.TextArea() 可以工作,但我希望使用 EditorGU
如何向编辑器文本区域添加自动换行?我正在尝试模仿 [TextArea] 属性(自动换行,需要时自动增加高度) 我知道 GUILayout.TextArea() 可以工作,但我希望使用 EditorGU
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