- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Phaser 制作垂直滚动平台游戏,但我不知道如何创建随机放置的平台来跳跃。这是我到目前为止的代码(删除了不必要的东西):
Platformer.Game = function (game) {
this._platforms = null;
this._platform = null;
this._numberOfPlatforms = 15;
this._x = this.x;
this._y = this.y;
};
Platformer.Game.prototype = {
create: function (){
this.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE);
this.physics.arcade.gravity.y = 200;
this._platforms = this.add.group();
Platformer.platform.createPlatform(this);
Platformer.platform.createPlatform(this);
Platformer.platform.createPlatform(this);
Platformer.platform.createPlatform(this);
Platformer.platform.createPlatform(this);
Platformer.platform.createPlatform(this);
game.camera.follow(this._player);
},
managePause: function () {
this.game.paused = true;
var pausedText = this.add.text(100, 250, "Game paused. Click anywhere to continue.", this._fontStyle);
this.input.onDown.add(function(){
pausedText.destroy();
this.game.paused = false;
}, this);
},
update: function () {
}
};
Platformer.platform = {
createPlatform: function (game) {
var posX = Math.floor(Math.random() * Platformer.GAME_WIDTH * this._numberOfPlatforms * 70);
var posY = Math.floor(Math.random() * Platformer.GAME_HEIGHT * this._numberOfPlatforms * 50);
var platform = game.add.sprite(posX, posY, 'platform');
game._platforms.add(platform);
platform.events.onOutOfBounds.add(this.removePlatform, this);
},
removePlatform: function (game) {
this._platform.kill();
}
}
我可以让它随机放置它们,但平台游戏的想法应该是你实际上可以跳上它。距离足够但又不太远,所以我猜不是完全随机的。
希望您有一些想法!
最佳答案
这是一个简单的方法,只是一个开始。
这个想法是根据每个平台的位置建立一些基本规则。例如,如果最后一个位于左侧,则将下一个放在右侧的某个位置。
在这些情况下,最小/最大范围也很好:在此示例中,下一个平台始终比上一个平台高出至少 200 像素,并且高出不超过 300 像素。
有一个playable example here on codepen
platforms = game.add.group();
platforms.enableBody = true;
platforms.physicsBodyType = Phaser.Physics.ARCADE;
// start off on the left 220px above the ground
var x = 0, y = height - 220;
// keep adding platforms until close to the top
while(y > 200) {
var platform = platforms.create(x, y, 'platform');
platform.body.immovable = true;
platform.body.allowGravity = false;
// find center of game canvas
var center = width / 2;
if(x > center) {
// if the last platform was to the right of the
// center, put the next one on the left
x = Math.random() * center;
}
else {
// if it was on the left, put the next one on the right
x = center + Math.random() * (center - platformWidth);
}
// place the next platform at least 200px higher and at most 300px higher
y = y - 200 - 100 * Math.random();
}
关于javascript - 使用 Phaser 在世界中随机放置平台,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26648207/
语句 1: [2,4,6,7,8].each do |i| (i % 2 == 0) || (puts "Not even" && break) puts i end 声明 2: [2
我有一张正在显示的卡片,上面有一些信息。我想将其包装在SingleChildScrollView中,因为我还有更多项目要添加到卡中,但是当我这样做时,屏幕只是空白吗?我曾尝试将其作为根(脚手架主体)放
我有一个带有窗体的 View ,该窗体显示ViewModel中ObservableCollection中对象的数据。 ObservableCollection使我可以浏览数据。 ObservableC
如何将时间戳附加文件名放在HDFS中? hadoop fs -put topic_2018-12-15%2016:31:15.csv /user/file_structure/ 最佳答案 您只是在运行
我正在寻求一些帮助,以找出为什么以下叠加函数的运行时间会随着每次连续运行而增加。 据我所知,如果缓冲区中的文本保持不变,则运行时间应该是相同的——即,仅向左/向右移动光标应该不会增加运行时间(但它确实
我有一个事件指示器,它显示在中间。如何将其放置在 View 的左上角? var activityIndicator = UIActivityIndicatorView() func show() {
首先,我想提前感谢所有回答这个问题的人。非常感谢您的帮助。这是我第一次在这里发帖,所以如果我发帖不礼貌,请原谅我。 我的问题是关于方法原型(prototype)的: void copySubtree(
我正在开发一个应该是通用的应用程序,一个适用于 iPad 和 iPhone 的应用程序。我想让他们的界面尽可能相似。在 iPhone 应用程序中,我使用的是选项卡栏 Controller ,其中一个选
我目前正在使用 JS 开发 REST API,但遇到以下问题:该代码有效,但如果我尝试删除、放置或修补不存在的条目,它不会返回错误,但会打印成功消息。这是为什么?获取路由完美运行。 app.route
.a{ width:500px; height:500px; background:yellow; border: 3px dashed black; }
首先,请引用下图: 这基本上是我对布局的想法。 我想要的是: 内容 div 成为“主要焦点”,例如当浏览器 调整大小,它应该留在中间; 当浏览器被调整大小时,我希望这两个图像基本上 位于内容 div
我的应用程序需要使用内存映射并发访问数据文件。我的目标是使其在共享内存系统中可扩展。研究了内存映射文件库实现的源码,想不通: 在多个线程中从 MappedByteBuffer 中读取是否合法? get
我有一个 JDesktopPane 并希望以网格样式显示 JInternalFrames 而无需覆盖框架。框架的尺寸会有所不同,因此应动态分配它们的位置。我可以存储最后放置的框架的坐标,但可以移动、最
根据https://isocpp.org/wiki/faq/dtors#placement-new传递给placement-new的地址必须正确对齐。但它给出的例子似乎与此相矛盾。 char memo
我最近一直在查看 Illumos 源代码,发现了一些奇怪的东西。 在他们的源代码中,函数类型是这样写的: static int outdec64(unsigned char *out, unsigne
您好,我目前正在尝试在我的一张图片旁边放置一个图例,但我在放置时遇到了问题。 我想将图例放在图像的左侧或右侧。这是我当前的代码: .my-legend .legend-title { text-a
根据文档, print 之间的唯一区别和 say 似乎是后者添加了 "\n"(并使用 .gist 进行字符串化)。然而, perl6 -e 'print "del\b\b"' 打印“d”,有效地应用转
所以我试图将我的图像标志放在背景上,但我的背景突然被裁剪,出现了一半的黑屏。如图: 我的 main.dart 代码: import 'package:flutter/material.dart'; i
我正在使用 Azure DevOps 构建 python 轮。我想让它尽可能通用,以便团队中的每个人都可以使用相同的管道来构建自己的 python 轮并将它们部署在一些 databricks 工作区中
在构建标准(非 WordPress)网页时,我通常会在正文末尾之前加载所有 javascript 文件,然后包含页面特定 js 代码的部分。 WorPress 建议使用 wp_enqueue_scri
我是一名优秀的程序员,十分优秀!