- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用以下代码获取在线图像的主色,但调色板颜色仍然为空。我怎么解决这个问题?N:B: 如果我使用本地镜像源 AssetImage("source_path"),它可以工作。
class HomePageUI extends StatefulWidget {
final HomeData _homeData;
HomePageUI(this._homeData);
@override
_HomePageUIState createState() => _HomePageUIState();
}
class _HomePageUIState extends State<HomePageUI> {
PaletteColor paletteColor;
@override
void initState(){
super.initState();
_updatePalettes();
}
_updatePalettes() async{
final PaletteGenerator paletteGenerator = await PaletteGenerator.fromImageProvider(
NetworkImage(NetworkConfig.getImageUrl(widget._homeData.trending[1].image)),
size: Size(200,100)
);
paletteColor = paletteGenerator.darkMutedColor;
//Here paletteColor is shown null value
}
}
最佳答案
您可以在下面复制粘贴运行完整代码
您不需要修改 _updatePalettes()
您可以直接使用 NetworkImage
并传递正确的 imageSize
代码片段
home: const ImageColors(
title: 'Image Colors',
image: NetworkImage('https://picsum.photos/250?image=9'), //AssetImage('assets/landscape.png'),
imageSize: Size(250.0, 250.0),
),
工作演示
完整代码
// Copyright 2018 The Chromium Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
import 'dart:async';
import 'dart:math' as math;
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/rendering.dart';
import 'package:palette_generator/palette_generator.dart';
void main() => runApp(MyApp());
const Color _kBackgroundColor = Color(0xffa0a0a0);
const Color _kSelectionRectangleBackground = Color(0x15000000);
const Color _kSelectionRectangleBorder = Color(0x80000000);
const Color _kPlaceholderColor = Color(0x80404040);
/// The main Application class.
class MyApp extends StatelessWidget {
// This widget is the root of your application.
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Image Colors',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.green,
),
home: const ImageColors(
title: 'Image Colors',
image: NetworkImage('https://picsum.photos/250?image=9'), //AssetImage('assets/landscape.png'),
imageSize: Size(250.0, 250.0),
),
);
}
}
/// The home page for this example app.
@immutable
class ImageColors extends StatefulWidget {
/// Creates the home page.
const ImageColors({
Key key,
this.title,
this.image,
this.imageSize,
}) : super(key: key);
/// The title that is shown at the top of the page.
final String title;
/// This is the image provider that is used to load the colors from.
final ImageProvider image;
/// The dimensions of the image.
final Size imageSize;
@override
_ImageColorsState createState() {
return _ImageColorsState();
}
}
class _ImageColorsState extends State<ImageColors> {
Rect region;
Rect dragRegion;
Offset startDrag;
Offset currentDrag;
PaletteGenerator paletteGenerator;
final GlobalKey imageKey = GlobalKey();
@override
void initState() {
super.initState();
region = Offset.zero & widget.imageSize;
_updatePaletteGenerator(region);
}
Future<void> _updatePaletteGenerator(Rect newRegion) async {
paletteGenerator = await PaletteGenerator.fromImageProvider(
widget.image,
size: widget.imageSize,
region: newRegion,
maximumColorCount: 20,
);
setState(() {});
}
// Called when the user starts to drag
void _onPanDown(DragDownDetails details) {
final RenderBox box = imageKey.currentContext.findRenderObject();
final Offset localPosition = box.globalToLocal(details.globalPosition);
setState(() {
startDrag = localPosition;
currentDrag = startDrag;
dragRegion = Rect.fromPoints(startDrag, currentDrag);
});
}
// Called as the user drags: just updates the region, not the colors.
void _onPanUpdate(DragUpdateDetails details) {
setState(() {
currentDrag += details.delta;
dragRegion = Rect.fromPoints(startDrag, currentDrag);
});
}
// Called if the drag is canceled (e.g. by rotating the device or switching
// apps)
void _onPanCancel() {
setState(() {
dragRegion = null;
startDrag = null;
});
}
// Called when the drag ends. Sets the region, and updates the colors.
Future<void> _onPanEnd(DragEndDetails details) async {
Rect newRegion =
(Offset.zero & imageKey.currentContext.size).intersect(dragRegion);
if (newRegion.size.width < 4 && newRegion.size.width < 4) {
newRegion = Offset.zero & imageKey.currentContext.size;
}
await _updatePaletteGenerator(newRegion);
setState(() {
region = newRegion;
dragRegion = null;
startDrag = null;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: _kBackgroundColor,
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.max,
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Padding(
padding: const EdgeInsets.all(20.0),
// GestureDetector is used to handle the selection rectangle.
child: GestureDetector(
onPanDown: _onPanDown,
onPanUpdate: _onPanUpdate,
onPanCancel: _onPanCancel,
onPanEnd: _onPanEnd,
child: Stack(children: <Widget>[
Image(
key: imageKey,
image: widget.image,
width: widget.imageSize.width,
height: widget.imageSize.height,
),
// This is the selection rectangle.
Positioned.fromRect(
rect: dragRegion ?? region ?? Rect.zero,
child: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: _kSelectionRectangleBackground,
border: Border.all(
width: 1.0,
color: _kSelectionRectangleBorder,
style: BorderStyle.solid,
)),
)),
]),
),
),
// Use a FutureBuilder so that the palettes will be displayed when
// the palette generator is done generating its data.
PaletteSwatches(generator: paletteGenerator),
],
),
);
}
}
/// A widget that draws the swatches for the [PaletteGenerator] it is given,
/// and shows the selected target colors.
class PaletteSwatches extends StatelessWidget {
/// Create a Palette swatch.
///
/// The [generator] is optional. If it is null, then the display will
/// just be an empty container.
const PaletteSwatches({Key key, this.generator}) : super(key: key);
/// The [PaletteGenerator] that contains all of the swatches that we're going
/// to display.
final PaletteGenerator generator;
@override
Widget build(BuildContext context) {
final List<Widget> swatches = <Widget>[];
if (generator == null || generator.colors.isEmpty) {
return Container();
}
for (Color color in generator.colors) {
swatches.add(PaletteSwatch(color: color));
}
return Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Wrap(
children: swatches,
),
Container(height: 30.0),
PaletteSwatch(label: 'Dominant', color: generator.dominantColor?.color),
PaletteSwatch(
label: 'Light Vibrant', color: generator.lightVibrantColor?.color),
PaletteSwatch(label: 'Vibrant', color: generator.vibrantColor?.color),
PaletteSwatch(
label: 'Dark Vibrant', color: generator.darkVibrantColor?.color),
PaletteSwatch(
label: 'Light Muted', color: generator.lightMutedColor?.color),
PaletteSwatch(label: 'Muted', color: generator.mutedColor?.color),
PaletteSwatch(
label: 'Dark Muted', color: generator.darkMutedColor?.color),
],
);
}
}
/// A small square of color with an optional label.
@immutable
class PaletteSwatch extends StatelessWidget {
/// Creates a PaletteSwatch.
///
/// If the [color] argument is omitted, then the swatch will show a
/// placeholder instead, to indicate that there is no color.
const PaletteSwatch({
Key key,
this.color,
this.label,
}) : super(key: key);
/// The color of the swatch. May be null.
final Color color;
/// The optional label to display next to the swatch.
final String label;
@override
Widget build(BuildContext context) {
// Compute the "distance" of the color swatch and the background color
// so that we can put a border around those color swatches that are too
// close to the background's saturation and lightness. We ignore hue for
// the comparison.
final HSLColor hslColor = HSLColor.fromColor(color ?? Colors.transparent);
final HSLColor backgroundAsHsl = HSLColor.fromColor(_kBackgroundColor);
final double colorDistance = math.sqrt(
math.pow(hslColor.saturation - backgroundAsHsl.saturation, 2.0) +
math.pow(hslColor.lightness - backgroundAsHsl.lightness, 2.0));
Widget swatch = Padding(
padding: const EdgeInsets.all(2.0),
child: color == null
? const Placeholder(
fallbackWidth: 34.0,
fallbackHeight: 20.0,
color: Color(0xff404040),
strokeWidth: 2.0,
)
: Container(
decoration: BoxDecoration(
color: color,
border: Border.all(
width: 1.0,
color: _kPlaceholderColor,
style: colorDistance < 0.2
? BorderStyle.solid
: BorderStyle.none,
)),
width: 34.0,
height: 20.0,
),
);
if (label != null) {
swatch = ConstrainedBox(
constraints: const BoxConstraints(maxWidth: 130.0, minWidth: 130.0),
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
swatch,
Container(width: 5.0),
Text(label),
],
),
);
}
return swatch;
}
}
关于flutter - 在线图像源的调色板生成器库在 Flutter 中不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60900736/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!