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unity-game-engine - 车轮碰撞机 (rpm)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 16:43:56 25 4
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大家好,如果这是在正确位置的正确问题,请帮助我。据我了解,车轮碰撞器中的电机扭矩是施加在车轮上的力,但我不明白为什么转速取决于扭矩。例如,如果我的发动机转速为 2000 rpm,齿轮比为 4,主 reducer 为 3,如果发动机产生 150 甚至 2000 nm 的力,将会导致轮胎以 2000/4/3 rpm 的速度旋转。我想了解车轮碰撞机的转速取决于什么?如果这不是正确的问题,您可以重定向我吗?附:我不想让别人写代码。我只是想了解车轮碰撞器到底发生了什么。我查看了 Unity 站点中的文档,但没有足够的信息来说明如何计算车轮碰撞器转速。

最佳答案

经过几个小时的调查,我发现车轮碰撞器的转速取决于扭矩、质量和(在本例中仅向前方向)前向摩擦特性(极值滑移等)。如果您遇到高旋转或低旋转的问题rpm 属性中的旋转尝试更改这些属性的值,当然了解发生了什么。抱歉打扰您了。

https://docs.unity3d.com/Manual/class-WheelCollider.html?_ga=2.133155214.1204857265.1581511341-270469021.1544164377

关于unity-game-engine - 车轮碰撞机 (rpm),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60146277/

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