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我正在统一使用 firestore 最新的 sdk“6.12.0”。我必须从数据库中获取数据并将其保存到 PlayerPrefs,但因为 PlayerPrefs 仅在主线程上运行,所以它会导致旧的“ContinueWith”继续操作出错。
Firebase 在文档中给出了这个“ContinueWithOnMainThread”,但我无法在 API 上找到它。我只有“ContinueWith”选项。
问题是什么,6.12.0 中是否存在“ContinueWithOnMainThread”?
最佳答案
我的坏...
实际上,您必须使用 Firebase.Extensions API 来获取“ContinueWithOnMainThread”函数:
using Firebase.Extensions;
void Start(){
Firebase.FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync()
.ContinueWithOnMainThread(fixTask=>{
Debug.Log("we are in main thread");
})
}
关于c# - 6.12.0 unity sdk是不是没有continuation action "ContinueWithOnMainThread"?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61127703/
我正在统一使用 firestore 最新的 sdk“6.12.0”。我必须从数据库中获取数据并将其保存到 PlayerPrefs,但因为 PlayerPrefs 仅在主线程上运行,所以它会导致旧的“C
我正在统一使用 firestore 最新的 sdk“6.12.0”。我必须从数据库中获取数据并将其保存到 PlayerPrefs,但因为 PlayerPrefs 仅在主线程上运行,所以它会导致旧的“C
我是一名优秀的程序员,十分优秀!