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unity-game-engine - 检查相机是否面向特定方向

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 16:40:05 24 4
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我正在努力让角色插入物体。问题是,一旦他触摸一个物体,他就会开始移动它,即使触摸是意外的并且角色没有面向物体的方向。

我想要做的是在发生碰撞时获取物体的方向,如果相机确实面向该方向,则允许玩家移动它。

现在我只能获取物体的方向,但我不知道如何将其与相机的方向进行比较。

这就是我现在正在尝试的:

void OnCollisionEnter(Collision col) {
float maxOffset = 1f;
if (col.gameObject.name == "Sol") {
// Calculate object direction
Vector3 direction = (col.transform.position - transform.position).normalized;

// Check the offset with the camera rotation (this doesn't work)
Vector3 offset = direccion - Camera.main.transform.rotation.eulerAngles.normalized;

if(offset.x + offset.y + offset.z < maxOffset) {
// Move the object
}
}

最佳答案

您可以尝试通过多种不同的方式来实现这一目标。这在一定程度上取决于您面对盒子的精确程度。

您可以使用以下函数获取当某个对象在某个摄像机内可见时以及该对象进入或离开时的事件。从使用该相机渲染盒子的那一刻起,使用这些命令(因此即使只有边缘可见),您的碰撞也会触发。

OnWillRenderObject , Renderer.isVisible Renderer.OnBecameVisible , OnBecameInvisible

或者您可以尝试计算对象边界框是否落在相机的视锥体内,您可以使用以下几何命令

GeometryUtility.CalculateFrustumPlanes , GeometryUtility.TestPlanesAABB

或者,如果您希望拥有非常精确的,您也可以选择 Physics.Raycast因此,只有当光线击中物体时才会触发事件。

希望这对您有帮助。

关于unity-game-engine - 检查相机是否面向特定方向,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26921548/

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