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为了尝试 Netwire,我正在使用该库实现 Pong。在代码中,我有一根球线和一根计算机桨线,由于它们在某些值上相互依赖,所以我遇到了无限循环的问题。一些伪代码来解释:
ball :: Wire () IO GameInput Ball
ball = (... define ball ...) . pcPaddle
pcPaddle :: Wire () IO GameInput Paddle
pcPaddle = (... define pcPaddle ...) . ball
值得注意的是,他们互相获取输入。我尝试通过执行以下操作来缓解此问题:
ball :: Wire () IO GameInput Ball
ball = ( ... ) . delay ( ... base paddle init ...) . pcPaddle
以及使用 delay
的其他变体在这两根电线中起作用,但我得到 <<loop>>
不管怎样,运行时错误。
如何初始化其中一根电线以便该系统可以工作?
最佳答案
当然,5 分钟后我发现了似乎有效的神奇组合。我所做的是将电线接收的输入更改为
ball :: Wire () IO Paddle Ball
ball = ...
paddle :: Wire () IO Ball Paddle
paddle = ...
然后,当谈到创建我的电线网络时,我这样做了:
{-# LANGUAGE DoRec #-}
{-# LANGUAGE Arrows #-}
system = proc g -> do
rec b <- delay (... ball initial value ...) . ball -< p
p <- paddle -< b
returnA -< (b,p)
这确认了它们的依赖性,并为 Racket 提供了第一次传球时的虚拟初始值。
关于haskell - Netwire 相互依赖的电线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18524079/
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