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是否有一个 float 碰撞检测示例,通过操纵半径而不是 x,y 坐标来避免碰撞?我知道 Mike Bostock 和其他人整理的示例,但我没有使用力图,而且我的点是地理的,无法操纵它们的坐标。
我的最佳猜测实现是从半径为 0 的圆开始,迭代它们并增加它们各自的半径,只要它们不与另一个圆碰撞。我认为这会产生一种奇妙的可视化效果,但我不确定如何有效地确定一个圆是否与另一个圆碰撞。
<小时/>带有内联 D3js 的 map 的 JSBin(JavaScript 选项卡仅包含 600kb GeoJSON 数据集):http://jsbin.com/tapuhefamu/1/edit?html,output
请注意缩放时标记如何重叠,这在 fiddle 中似乎没什么大不了的(只需进一步放大,对吧?)但我正在使用的 map 有大约 2,000 个图钉聚集在几个县中单击时需要显示信息丰富的 DIV。有些引脚几乎完全被遮挡,并且由于重叠而无法进行交互。
最佳答案
我已经为你编写了一些代码。检测碰撞很容易,基本上计算两个中心点之间的距离,如果距离小于两个半径的总和,那么它们一定发生了碰撞。
我在 jsbin 方面遇到了一些问题,所以我把它变成了要点,你可以在http://bl.ocks.org/benlyall/6a81499abf7a0e2ad304查看。
有趣的部分是:
添加 radiusStep
参数 - 使用此参数来平衡迭代次数与节点之间潜在重叠量之间的权衡。
radiusStep = 0.01,
从缩放处理程序中删除半径缩放:
zoom = d3.behavior.zoom().on("zoom",function() {
g.attr("transform","translate("+ d3.event.translate.join(",")+")scale("+d3.event.scale+")");
//g.selectAll("circle")
//.attr("r", nodeRadius / d3.event.scale);
g.selectAll("path")
.style('stroke-width', countyBorderWidth / d3.event.scale )
.attr("d", path.projection(projection));
}),
创建一个新结构来跟踪节点是否与另一个节点发生碰撞、半径以及 x 和 y 位置(根据投影预先计算)
nodes = nodeGeoData.map(function(n) {
var pos = projection(n);
return {
collided: false,
x: pos[0],
y: pos[1],
r: 0
};
});
两个新函数用于检测碰撞并扩大半径直至检测到碰撞。
function tick() {
nodes.forEach(collided);
nodes.forEach(function(n) {
if (!n.collided) {
n.r += radiusStep;
if (n.r > nodeRadius) {
n.r = nodeRadius;
n.collided = true;
}
}
});
}
这个tick
函数首先在每个节点上调用collide来确定它是否与任何其他节点发生碰撞。然后,它会将任何未发生碰撞的节点的半径增加 radiusStep
。如果半径变得大于 nodeRadius
参数,则它将半径设置为该值并将其标记为碰撞以阻止其增加。
function collided(node, i) {
if (node.collided) return;
nodes.forEach(function(n, j) {
if (n !== node) {
var dx = node.x - n.x, dy = node.y - n.y,
l = Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
if (l < node.r + n.r) {
node.collided = true;
n.collided = true;
}
}
});
}
碰撞函数检查每个节点是否与任何其他节点发生碰撞(出于明显的原因,除了自身之外)。如果它检测到碰撞,则比较中的两个节点都被标记为碰撞。为了检测实际碰撞,计算 x 和 y 位置的差异,然后使用毕达哥拉斯计算它们之间的距离。如果该距离小于两个节点的半径之和,则会发生碰撞。
drawMap
函数已更新,可在绘制节点之前计算半径。
while (nodes.filter(function(n) { return n.collided; }).length < nodes.length) {
tick();
}
这基本上只会调用 tick
函数,直到所有节点都被标记为碰撞。
drawNodes
函数已更新为使用新的 nodes
数据结构:
function drawNodes(nodes) {
g.selectAll('circle').data(nodes).enter().append("circle")
.attr("cx", function (d) { return d.x; })
.attr("cy", function (d) { return d.y; })
.attr("r", function(d, i) { return d.r; })
.attr("class", "map-marker");
}
此处的更改仅引用之前创建的每个节点对象的 x
、y
和 r
属性。
虽然这可行,而且看起来相当有效,但它很幼稚,很快就会陷入困境,因为 tick
和 collided
函数的组合是 O(n^2)
。
关于javascript - D3js map 标记碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28780813/
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