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住手!我是一个 Rust 新手,在过去的几天里我与一堆东西作斗争,但找不到任何关于这方面的信息。我有一个通用结构(我已对其进行简化以说明问题)。我希望能够创建一个结构,用 std::collections::HashMap 、 HashSet 、 List 等做一堆事情我假设我需要暗示 T 必须实现一个新方法.. 使用特征?或类似的,但搜索只是找到基本的东西
public struct dude< T > {
data : std::sync::Arc< T >,
}
impl < T > dude< T > {
pub fn new() -> dude< T > {
Reloader{ data : Arc::new( <T>::new() ) }
}
}
产生以下错误:
<T>::new();
^^^ function or associated item not found in `T`
最佳答案
当您在 Rust 中的泛型上使用函数时,您需要指定提供这些函数的特征边界。
例如,如果我试图用一个不提供 new
函数的类调用 Dude::new()
会怎样?在某些语言(如 C++)中,这会在您尝试实际创建实例时被标记为错误 - 但在 Rust 中,存在推理局部性原则。
有一个现有的特性可以提供像 new()
这样的功能 - Default
- 它提供了 Default::default()
使用它作为一个 trait bound 看起来像这样:
use std::sync::Arc;
pub struct Dude<T> {
data : std::sync::Arc<T>,
}
impl<T:Default> Dude<T> {
pub fn new() -> Dude<T> {
Dude{ data : Arc::new( Default::default() ) }
}
}
Default trait 已经为许多类型实现,对于任何自定义类型,您都可以轻松地派生它(并且 clippy 甚至会警告您在很多地方没有实现它)。
现在我可以写:
let dude: Dude<String> = Dude::new();
为 Dude
实现这个可能也很有意义,而不是在 Dude
本身内部提供新的。
impl<T:Default> Default for Dude<T> {
fn default() -> Dude<T> {
Dude{ data : Arc::new( Default::default() ) }
}
}
关于generics - 从 Rust 中的泛型结构内部调用 T::new(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/66847372/
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