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我有一个输入字段,其中包含一些有关选择和取消选择的重要处理程序。还有它的设置:
没有其他任何改变;我不包括这些处理程序,因为没有它们,问题也可以重现。
<小时/>当我按 Enter 时,输入字段会确认输入、取消选择并调用事件。这同样适用于 Esc 键,只是应取消输入。
当我按 Enter 时,输入字段似乎保持选中状态,未调用事件处理程序,但我无法键入文本,如果我再次按 Enter,输入字段似乎会再次激活(它选择所有文本并我启用了聚焦 - 全选)。 Esc 键也有同样的问题。
<小时/>我发现按下 Enter 键时会调用 On End Edit 事件,但如何取消选择输入字段?它应该调用 On Deselect 事件,并且不应在 Enter 时再次激活。我尝试调用 DeactivateInputField
,但没有成功。
最佳答案
新答案,解决了问题,请参阅评论以进行澄清:
TextMesh Pro 使用 Unity 内置的 EventSystem
。为此,取消选择等都是通过EventSystem
完成的:
EventSystem.current.SetSelectedGameObject(null);
因此,“OnDeselect”事件是通过 EventSystem
的选择管理调用的,而不是 TextMesh Pro。
当您使用事件系统选择新内容时,您还需要确保当前未以锁定方式选择其他内容。 EventSystem
中有一个保护/锁定,可以防止在这种情况下设置未选择的对象,但会打印错误:
Attempting to select while already selecting an object.
UnityEngine.EventSystems.EventSystem:SetSelectedGameObject(GameObject)
您应该检查它是否已经选择了另一个对象:
var eventSystem = EventSystem.current;
if (!eventSystem.alreadySelecting) eventSystem.SetSelectedGameObject (null);
Other post where they discuss the 'lock' part of the EventSystem.
<小时/><小时/><小时/>旧答案,没有解决问题,但对于理解下面的评论轨迹很有用:
我的理解
我没有使用 TextMesh Pro 的经验,因此我无法确定按下 Enter 键时事件的循环如何。
但是,您解释说它至少调用了“On End Edit”方法。如果我是你,我会查看他们的文档并测试它调用的其他方法。因为这应该可以帮助您更好地了解正在发生的事情。调用了哪些方法等等。
做什么?
TextMesh Pro 文档显示了适用于其生命周期/事件各个部分的各种可用方法。
其中之一是
public void DeactivateInputField()
另一个是
protected override void DoStateTransition(SelectionState state, bool instant)
我怀疑其中之一可以用于按照您的意图停用该字段。如果您在正确的时间手动调用它们。
如何检查当前处理事件的锁定状态的示例,可以在此链接中查看:https://answers.unity.com/questions/1315276/event-system-setselectedgameobject-error-but-code.html
<小时/>文档截图
关于unity-game-engine - 如何使 Textmesh Pro 输入字段在回车键上取消选择?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56145437/
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