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我一直在尝试使用箭头键移动一个简单的 Canvas 框。这是代码:http://cssdeck.com/labs/stexplorer
这里还有:
$(function() {
var n = 3;
var xD = 0;
var yD = 0;
//var move;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ss = {
"x": 0,
"y": 0,
"width": 100,
"height": 75
};
function render() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.beginPath();
ctx.rect(ss.x, ss.y, ss.width, ss.height);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "black";
ctx.stroke();
}
function move() {
x = ss.x + (xD * n);
y = ss.y + (yD * n);
ss.x = x;
ss.y = y;
}
$(document).keydown(function(e) {
xD = e.which == 37 ? -1 : xD;
xD = e.which == 39 ? 1 : xD;
yD = e.which == 38 ? -1 : yD;
yD = e.which == 40 ? 1 : yD;
e.preventDefault();
});
$(document).keyup(function(e) {
xD = e.which == 37 ? 0 : xD;
xD = e.which == 39 ? 0 : xD;
yD = e.which == 38 ? 0 : yD;
yD = e.which == 40 ? 0 : yD;
e.preventDefault();
});
render();
setInterval(move, .01);
});
body {
margin: 0;
}
#canvas {
border: 1px solid #000000;
}
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<canvas id="canvas" width="300" height="200"></canvas>
这段代码应该执行以下操作:
width = "100vw"
和 height = "100vh"
最佳答案
您的渲染方法只会在最初被触发,您应该将其添加为移动方法的最后一行,以便 Canvas 在每次移动后渲染新位置。
function move() {
x = ss.x + (xD * n);
y = ss.y + (yD * n);
ss.x = x;
ss.y = y;
render(); // add this line
}
关于javascript - 带箭头移动 Canvas 框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30281640/
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