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我要从视频采集卡中捕捉帧。这些帧被处理并写入硬盘。整个设置处于多线程环境中,因此抓取器将图像写入队列,在另一个线程中处理图像,另一个线程写入硬盘。如果图像符合处理器的定义,则图像将写入硬盘。如果连续 10 个图像是“坏的”,则文件完成。如果有 9 张或更少的“坏”图像,所有图像都将与下一张好图像一起写入,这样文件编写器就会得到通知。
问题在这里,如果我不这样做,而是在处理完每个文件后直接写入,视频文件没问题,但是写入了 9 个“坏”图像。如果我按照上面的描述进行操作,则视频的速度/帧速率不合适。这个描述有点奇怪,所以这里只是一个简化的例子,所以你可以看到问题:
void FrameWriter::writeFrameLoop() {
string path = getPath();
cv::Size2i size(1350, 1080);
cv::VideoWriter videoWriter(path, fourcc, 30, size);
while (this->isRunning) {
while (!this->frames.empty()) {
usleep(100000); // this effects the speed/frame
videoWriter.write(this->pop());
}
std::this_thread::sleep_for(10ms);
}
videoWriter.release();
}
这个例子很简单,这里我用 sleep “阻塞”了写入过程,记住这是一个不同的线程。这意味着在捕获停止后,文件写入需要更长的时间。但我希望这不会影响视频本身,因为帧率为 30 并且图像的顺序仍然相同。但对我来说,当我不及时调用“videoWriter.write”时,它似乎会影响视频文件。在这种情况下,视频比预期的要快得多。我认为只有配置的 30 帧和写入图像的数量会影响视频速度,但事实并非如此。谁能帮我理解这里发生了什么?
我在 Ubuntu 18.04 上使用 openCV 4.4.0。谢谢您的帮助。BR迈克尔
最佳答案
我想我知道快速播放结果视频的原因了。
在构造函数 cv::VideoWriter videoWriter(path, fourcc, 30, size);
中,您将生成的视频的帧速率 (FPS) 设置为 30。这意味着 CV 库需要正好 30 帧由 write()
函数为每 1 秒的结果视频流写入。
另外,对于 CV 库,使用新帧调用 write()
的速度没有区别,您可以每秒调用 5 次或 10 次甚至 1000 次。唯一重要的是您必须为每一秒的视频提供恰好 30 帧,而提供这 30 帧的速度有多快并不重要。
我的意思是,您的所有 sleep(...)
功能对于 CV VideoWriter 类都无关紧要。所有视频渲染/转换库都是如此。所以暂停线程根本不会改变任何东西。
但在您的情况下,您是说每秒从采集器视频卡的实时视频数据中采集 10 帧。这意味着您的 FPS 实际上是每秒 10 帧。因此,为了正确解决您的任务,接下来应该做的事情:
sleep()
。根本不需要。并且不会改变 VideoWriter 的行为。cv::VideoWriter videoWriter(path, fourcc, 30, size);
的值从 30 更改为 10。这已经可以解决您的任务了,但你必须确保每秒抓取 10 帧,不能多也不能少。那么您的视频将是一个正确播放(正确速度)的视频,帧率为每秒 10 帧。这是最简单的解决方案。视频不需要达到 30 FPS 才能在以后正确播放,10 FPS 的视频以后可以由任何播放器正确播放。videWriter.write(...)
三遍(在一个小循环中)同一个帧,调用这个 write
没有任何停顿(比如 sleep
)。然后,您生成的视频将再次精确到每秒 30 帧。我认为您只是想念CV::VideoWriter
的工作原理。您认为 write()
会实时呈现生成的视频,这意味着如果您将 10 帧输入它但正好在一秒内,那么它应该呈现正确的视频速度。但是作者不是实时渲染视频,这意味着它只是假设传递的 10 帧仅占生成视频的 1/3 秒,因此它预计在生成的 1 秒内写入 30 帧。
关于C++ OpenCV VideoWriter 帧率同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/64173224/
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