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我无法找到正确的方法来找到要放置的 x 和 y 坐标,并将 overlay
中的 Image
放置到进度 View 的正确位置 I正在制作。我希望最终结果看起来像屏幕截图,只是不确定我会使用什么公式。至少可以说,我的数学技能很差。
GeometryReader { geometry in
ZStack {
Circle()
.trim(from: 0.0, to: 0.5)
.stroke(Color.blue, style: StrokeStyle(lineWidth: 5))
.rotationEffect(.degrees(-180))
.frame(width: geometry.size.width)
.opacity(0.5)
.overlay(Circle()
.trim(from: 0.0, to: CGFloat(configuration.fractionCompleted ?? 0) / 2)
.stroke(Color.blue, style: StrokeStyle(lineWidth: 5))
.rotationEffect(.degrees(-180))
.frame(width: geometry.size.width).overlay(
Circle()
.frame(width: 20, height: 20)
.position(x: 0, y: 0)
}
}
最佳答案
这里你只需要非常基本的几何形状
你需要得到 C
点坐标。按照这张图,就是(x, height / 2 - y)
.
获取y
你需要知道 sin α = CD/CA
, 作为 ACD
是直角三角形。从哪里y = r * sin α
对于 x
我们看一下同一个三角形,但取 cos:cos α = AD/CA
, cos α = (r-x)/r
=> x = r - r * cos α = r * (1 - cos α)
您最不需要的是 α
这很简单:如果Pi
,半圆的最后一点,因此您只需要将它与进度相乘即可。
struct ContentView: View {
@State
var progress: CGFloat = 0
var body: some View {
GeometryReader { geometry in
let diameter = geometry.size.width
let radius = diameter / 2
let angle = progress * .pi
ZStack {
Circle()
.trim(from: 0.0, to: 0.5)
.stroke(Color.blue, style: StrokeStyle(lineWidth: 5))
.rotationEffect(.degrees(-180))
.frame(width: diameter)
.opacity(0.5)
.overlay(
Circle()
.trim(from: 0.0, to: progress / 2)
.stroke(Color.blue, style: StrokeStyle(lineWidth: 5))
.rotationEffect(.degrees(-180))
.frame(width: diameter)
.overlay(
Circle()
.frame(width: 20, height: 20)
.position(
x: radius * (1 - cos(angle)),
y: geometry.size.height / 2 - radius * sin(angle)
)
)
)
}
}.onAppear {
Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 0.1, repeats: true) { timer in
withAnimation {
progress += 0.04
}
if progress >= 1 {
timer.invalidate()
}
}
}
}
}
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