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Dart 有一个 Map 类型,其实现如 HashMap , LinkedHashMap ,和SplayTreeMap 。这些不同的 Map 实现之间有什么区别?
最佳答案
Dart 内置了对 List、Set 和 Map 等集合的支持。 Dart 有不同的 Map 实现。了解实现方案之间的优缺点可以帮助您做出明智的决定。
(注意:这是在 Dart M3 左右编写的,因此接下来的内容可能与目前的文档不匹配。)
Map 是一个关联容器,将键映射到值。键是唯一的,并且只能指向一个值。键不能为空,但值可以为空。
Dart 支持 Map literals ,像这样:
var accounts = {'323525': 'John Smith', '588982': 'Alice Jones'};
规范规定映射文字必须保持插入顺序。这意味着 accounts
是 LinkedHashMap
的实例。
规范还规定 Map 文字键必须是字符串。这将来可能会改变。
Dart 支持工厂构造函数,因此您可以像这样创建一个新的 Map 实例:
var accounts = new Map();
Map
类是抽象的,这意味着工厂构造函数实际上创建 Map
子类的实例。那么帐户
的实际类型是什么?
早期版本的 Dart 从 new Map()
构造函数创建了一个新的 HashMap
实例。然而,Dart bug 5803指出为了使 {}
和 new Map
返回相同的类型,new Map
将很快返回 LinkedHashMap< 的实例
.
LinkedHashMap
按照键和值插入的顺序迭代它们。
注意: LinkedHashMap 可能会重命名为 InsertionOrderedMap。关注 Dart bug 2349为了进步。
这是一个例子:
import 'dart:collection';
main() {
var ordered = new LinkedHashMap();
ordered['32352'] = 'Alice';
ordered['95594'] = 'Bob';
for (var key in ordered.keys) {
print(key);
}
// guaranteed to print 32352, then 95594
}
这是source code for LinkedHashMap 。 (如果此链接停止工作,可能是因为该类已重命名)
HashMap 不能保证维持插入顺序。当您迭代 HashMap 的键或值时,您不能期望特定的顺序。
HashMap 是使用 hash table 实现的.
以下是创建新 HashMap 的示例:
import 'dart:collection';
main() {
var accounts = new HashMap();
}
如果您不关心维护插入顺序,请使用 HashMap。
伸展树(Splay Tree)是一种自平衡二叉搜索树,具有最近访问的元素可以快速再次访问的附加属性。它在 O(log(n)) 摊余时间内执行插入、查找和删除等基本操作。
import 'dart:collection';
main() {
var accounts = new SplayTreeMap();
}
SplayTreeMap 要求所有键都具有相同类型。
对于频繁存储和访问的数据(例如缓存),伸展树(Splay Tree)是一个不错的选择。原因是它们使用树旋转将元素带到根,以便更频繁地访问。性能来自于树的 self 优化。也就是说,经常访问的元素被移动到靠近顶部的位置。然而,如果树周围的访问频率相同,那么使用伸展树(Splay Tree)映射就没有意义了。
一个示例是调制解调器路由器,它以非常高的速率接收网络数据包。调制解调器必须决定哪个数据包进入哪条线路。它可以使用映射实现,其中键是 IP,值是目的地。对于这种情况,伸展树(Splay Tree)图是一个不错的选择,因为大多数 IP 地址都会被多次使用,因此可以从树的根部找到这些地址。
关于dart - Dart 中不同的 Map 实现之间有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14930950/
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