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我正在使用对象构造函数创建对象。我正在嵌套这些对象,例如:
Object = {
property: {
property123: "test",
property321: true,
},
property2: {
name: "Mike",
age: 20,
}
};
为了给您提供更多详细信息,您可以在 jsfiddle 上查看我的代码:http://jsfiddle.net/8v2b9x7p/3/
正如你所看到的,我创建了一些对象,例如“weaponMastery”、“sword”、“axe”、“weaponSkillType”。
我想要的是一个返回“weaponMastery”的函数,其中存储(嵌套)了所有这些对象。
这样其他对象就不会是全局的,因为我不使用它们。我只使用“武器掌握”。
目前所有对象都是全局的,我想要的只是“weaponMastery”是全局的,其他都不需要。如果有更好的方法来创建我的对象,请告诉我。
我正在寻找一种删除它们的方法,但也没有找到任何好的解决方案。感谢任何帮助,谢谢:)
最佳答案
我发表评论是因为我认为您真正寻找的是模块。但您可以通过以下方式完成您的要求:变量的作用域为 JavaScript 中的函数。因此,将所有变量声明包装在一个函数中,并且仅将 weaponMastery
公开为全局变量。您可以使用匿名函数作为包装器。它看起来像这样:
(function() {
...
})();
任何使用 var
在内部声明的变量都只能在该函数内有效。如果要将变量公开到全局范围,可以在其前面加上 window.
前缀,即 window.weaponMastery
。
这是使用该方法的代码:
(function() {
var weaponSkillType = function (level, experience, maxExperience, image, name) {
this.level = level;
this.experience = experience;
this.maxExperience = maxExperience;
this.image = image;
this.name = name;
};
var sword = new weaponSkillType(0, 0, 10, "sword", "Sword");
var axe = new weaponSkillType(0, 0, 10, "axe", "Axe");
var mace = new weaponSkillType(0, 0, 10, "mace", "Mace");
var staff = new weaponSkillType(0, 0, 10, "staff", "Staff");
var ranged = new weaponSkillType(0, 0, 10, "ranged", "Ranged");
var fist = new weaponSkillType(0, 0, 10, "fist", "Fist");
sword.strength = function () {
return this.level * 2;
};
sword.swordStrength = function () {
return player.isSword ? this.strength() : 0;
};
sword.agility = function () {
return this.level * 1.5;
};
sword.swordAgility = function () {
return player.isSword ? this.agility() : 0
};
axe.strength = function () {
return this.level * 2;
};
axe.axeStrength = function () {
return player.isAxe ? this.strength() : 0;
};
axe.endurance = function () {
return this.level * 1.5;
};
axe.axeEndurance = function () {
return player.isAxe ? this.endurance() : 0;
};
mace.endurance = function () {
return this.level * 2;
};
mace.maceEndurance = function () {
return player.isMace ? this.endurance() : 0;
};
mace.wisdom = function () {
return this.level * 1.5;
};
mace.maceWisdom = function () {
return player.isMace ? this.wisdom() : 0;
};
staff.intelligence = function () {
return this.level * 2;
};
staff.staffIntelligence = function () {
return player.isStaff ? this.intelligence() : 0;
};
staff.wisdom = function () {
return this.level * 1.5;
};
staff.staffWisdom = function () {
return player.isStaff ? this.wisdom() : 0;
};
ranged.strength = function () {
return this.level * 1.5;
};
ranged.rangedStrength = function () {
return player.isRanged ? this.strength() : 0;
};
ranged.dexterity = function () {
return this.level * 2;
};
ranged.rangedDexterity = function () {
return player.isRanged ? this.dexterity() : 0;
};
fist.agility = function () {
return this.level * 1.5;
};
fist.fistAgility = function () {
return player.isFist ? this.agility() : 0;
};
fist.dexterity = function () {
return this.level * 2;
};
fist.fistDexterity = function () {
return player.isFist ? this.dexterity() : 0;
};
window.weaponMastery = new Object();
weaponMastery.sword = sword;
weaponMastery.axe = axe;
weaponMastery.mace = mace;
weaponMastery.staff = staff;
weaponMastery.ranged = ranged;
weaponMastery.fist = fist;
})();
function test() {
var html = '';
for (weapon in weaponMastery) {
html += weapon + ', ';
}
document.getElementById('test').innerHTML = html;
};
test();
JSFiddle:http://jsfiddle.net/nxtdhtts/
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