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def adjacent_sum(arr)
narr = []
arr.each.with_index do |num, index|
narr << (arr[index] + arr[index+1])
end
return narr
end
print adjacent_sum([3, 7, 2, 11])
#=> [10, 9, 13], because [ 3+7, 7+2, 2+11 ]
adjacent_sum([2, 5, 1, 9, 2, 4])
#=> [7, 6, 10, 11, 6], because [2+5, 5+1, 1+9, 9+2, 2+4]
我正在尝试根据用户的输入修改 narr。基本上是尝试让所有相邻的数字相加并返回一个新数组。
编写一个 adjacent_sum 方法,它接受一个数字数组并返回一个包含原始数组中相邻数字之和的新数组。查看示例。
我是 Ruby 及其思维方式的新手。我不知道使用哪种迭代方法来解决这个问题,我知道有很多迭代方法。我可以走老路,只做一个 while 循环,但我想了解 .each 循环的机制。
这是错误信息:
/tmp/file.rb:5:in `+': nil can't be coerced into Integer (TypeError)
from /tmp/file.rb:5:in `block in adjacent_sum'
from /tmp/file.rb:3:in `each'
from /tmp/file.rb:3:in `with_index'
from /tmp/file.rb:3:in `adjacent_sum'
from /tmp/file.rb:10:in `<main>'
最佳答案
您的循环遍历列表中的每个元素。让我们以您的第一个示例为例。
[3, 7, 2, 11]
好的,我们正在迭代。首先,我们点击 3(我们添加 7,因为它是下一个)。接下来,我们点击 7(我们向其添加 2)。第三,我们命中 2(加上 11)。最后,我们达到了 11,我们要添加什么?我们正在添加 arr[4]
,它不存在,因此您的错误。
each
(及其所有 many 变体)从根本上基于您获取基础列表的 every 元素的概念。在您的情况下,您需要除最后一个元素之外的所有元素,因为您需要能够添加“下一个”元素才能执行添加。您可以像这样显式地跳过最后一个元素
arr.each.with_index do |num, index|
if index < arr.size - 1
narr << (arr[index] + arr[index+1])
end
end
但这并不比直接的 while
循环好多少。 Ruby 的所有可枚举方法的要点是为工作选择正确的工具,在这种情况下,Ruby 的 Enumerable
恰好具有该工具。 each_cons
为您提供 N 个相邻元素集合的滑动窗口。所以我们可以写
def adjacent_sum(arr)
arr.each_cons(2).map { |x, y| x + y }
end
这就是 Ruby 的 Enumerable
模块的强大之处。一旦您有了理解迭代的高级构造,它就会提供大量工具来智能地迭代数据结构,这就是为什么它优于普通的 while
循环。
关于arrays - 为什么我不能在 .each 方法之外修改数组?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/70456780/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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