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MacOSX 中鼠标光标移动加速和滚轮加速在哪里实现?
在 API 级别,Core Graphics/Quartz Event Services提供CGEvent类型。
在应用方面,this Chrome change review有很多相关且有趣的评论,并从那里提取this comment :
// Of Mice and Men
// ---------------
//
// There are three types of scroll data available on a scroll wheel CGEvent.
// Apple's documentation ([1]) is rather vague in their differences, and not
// terribly helpful in deciding which to use. This is what's really going on.
//
// First, these events behave very differently depending on whether a standard
// wheel mouse is used (one that scrolls in discrete units) or a
// trackpad/Mighty Mouse is used (which both provide continuous scrolling).
// You must check to see which was used for the event by testing the
// kCGScrollWheelEventIsContinuous field.
//
// Second, these events refer to "axes". Axis 1 is the y-axis, and axis 2 is
// the x-axis.
//
// Third, there is a concept of mouse acceleration. Scrolling the same amount
// of physical distance will give you different results logically depending on
// whether you scrolled a little at a time or in one continuous motion. Some
// fields account for this while others do not.
//
// Fourth, for trackpads there is a concept of chunkiness. When scrolling
// continuously, events can be delivered in chunks. That is to say, lots of
// scroll events with delta 0 will be delivered, and every so often an event
// with a non-zero delta will be delivered, containing the accumulated deltas
// from all the intermediate moves. [2]
//
// For notchy wheel mice (kCGScrollWheelEventIsContinuous == 0)
// ------------------------------------------------------------
//
// kCGScrollWheelEventDeltaAxis*
// This is the rawest of raw events. For each mouse notch you get a value of
// +1/-1. This does not take acceleration into account and thus is less
// useful for building UIs.
//
// kCGScrollWheelEventPointDeltaAxis*
// This is smarter. In general, for each mouse notch you get a value of
// +1/-1, but this _does_ take acceleration into account, so you will get
// larger values on longer scrolls. This field would be ideal for building
// UIs except for one nasty bug: when the shift key is pressed, this set of
// fields fails to move the value into the axis2 field (the other two types
// of data do). This wouldn't be so bad except for the fact that while the
// number of axes is used in the creation of a CGScrollWheelEvent, there is
// no way to get that information out of the event once created.
//
// kCGScrollWheelEventFixedPtDeltaAxis*
// This is a fixed value, and for each mouse notch you get a value of
// +0.1/-0.1 (but, like above, scaled appropriately for acceleration). This
// value takes acceleration into account, and in fact is identical to the
// results you get from -[NSEvent delta*]. (That is, if you linked on Tiger
// or greater; see [2] for details.)
//
// A note about continuous devices
// -------------------------------
//
// There are two devices that provide continuous scrolling events (trackpads
// and Mighty Mouses) and they behave rather differently. The Mighty Mouse
// behaves a lot like a regular mouse. There is no chunking, and the
// FixedPtDelta values are the PointDelta values multiplied by 0.1. With the
// trackpad, though, there is chunking. While the FixedPtDelta values are
// reasonable (they occur about every fifth event but have values five times
// larger than usual) the Delta values are unreasonable. They don't appear to
// accumulate properly.
//
// For continuous devices (kCGScrollWheelEventIsContinuous != 0)
// -------------------------------------------------------------
//
// kCGScrollWheelEventDeltaAxis*
// This provides values with no acceleration. With a trackpad, these values
// are chunked but each non-zero value does not appear to be cumulative.
// This seems to be a bug.
//
// kCGScrollWheelEventPointDeltaAxis*
// This provides values with acceleration. With a trackpad, these values are
// not chunked and are highly accurate.
//
// kCGScrollWheelEventFixedPtDeltaAxis*
// This provides values with acceleration. With a trackpad, these values are
// chunked but unlike Delta events are properly cumulative.
//
// Summary
// -------
//
// In general the best approach to take is: determine if the event is
// continuous. If it is not, then use the FixedPtDelta events (or just stick
// with Cocoa events). They provide both acceleration and proper horizontal
// scrolling. If the event is continuous, then doing pixel scrolling with the
// PointDelta is the way to go. In general, avoid the Delta events. They're
// the oldest (dating back to 10.4, before CGEvents were public) but they lack
// acceleration and precision, making them useful only in specific edge cases.
//
// References
// ----------
//
// [1] <http://developer.apple.com/documentation/Carbon/Reference/QuartzEventServicesRef/Reference/reference.html>
// [2] <http://developer.apple.com/releasenotes/Cocoa/AppKitOlderNotes.html>
// Scroll to the section headed "NSScrollWheel events".
//
// P.S. The "smooth scrolling" option in the system preferences is utterly
// unrelated to any of this.
在内核级别,I/O Kit是基本驱动程序接口(interface),我猜鼠标属于 HID(人机接口(interface)设备)系列(IOHIDFamily)。 XNU kernel source can be seen here但我不确定这是否完整,因为当我搜索 IOHIDFamily 时没有找到任何匹配项。代码可能是here at IOHIDFamily 。其实我在IOHIPointing.cpp中找到的评论:
/*
* 17 July 1998 sdouglas Initial creation
* 01 April 2002 ryepez added support for scroll acceleration
*/
从代码来看,它似乎是在那里实现的。有人可以确认吗?另请参阅here .
IOHIPointing中的逻辑最终是如何到达CGEvent的?这都是 Core Graphics/Quartz 的一部分吗?中间是什么?这是某种马赫事件吗?关于通用架构有什么好的概述吗?
请注意,我想知道这个问题,因为正在进行的讨论在哪里实现 mouse scroll wheel acceleration in Linux / Xorg / libinput here .
最佳答案
好,问题 - 而且是一个大问题。我应该指出,我没有完整的信息 - 正如您所发现的,其中很多都是闭源的。据我所知,以下是要点:
IOHIDPointing
等中正在进行一些 HID 报告的修改,但据我所知,这主要是为了保持与奇怪设备的兼容性。AppleMultitouchTrackpadHIDEventDriver
。IOHIDManager
等。IOHIDDevice
-> IOHIDInterface
-> IOHIDEventDriver
-> [IOHIDevice
] -> IOHIDSystem
-> IOHIDUserClient
-> IOKit 内核-用户通信机制(内部使用 Mach 端口) -> IOKitUser 的 HID 部分 -> WindowServer(核心)图形)。IOHIDLibUserClient
直接连接到 IOHIDDevice
,从用户空间进程绕过此路径。IOKitUser 源代码可能会更详细地回答您的一些问题。或者,如果您正在尝试做一些特定的事情,请为此提出一个新问题。
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