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javascript - flash.system.Capability.screenResolutionY 和 flash.system.Capability.screenResolutionX 的报告值是否不正确?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 15:49:56 24 4
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我有一个网站,我使用 .swf 文件收集 Flash 屏幕分辨率数据以及来自 JavaScript 的相同数据,并将其发送到我的服务器。

对于某些用户来说,此数据看起来有误 - Flash 分辨率偶尔会大于或小于浏览器中报告的屏幕分辨率。

例如,一位用户在 JavaScript 中报告的屏幕分辨率为 1600x900,但在 Flash 中报告的屏幕尺寸为 1366x768

我使用的 ActionScript 属性是:

  1. flash.system.Capability.screenResolutionX
  2. flash.system.Capability.screenResolutionY

我使用的 JavaScript 属性是:

  1. window.screen.width
  2. window.screen.height

在任何情况下,人们会期望这些值在 ActionScript 或 JavaScript 中始终不正确吗?

最佳答案

我认为问题在于 Flash Player 的 flash.system.Capability.screenResolutionX/Y 属性仅报告主显示器的分辨率。 (正如@akmozo对该问题的评论中提到的)

来自documentation :(强调我的)

This property does not update with a user's screen resolution and instead only indicates the resolution at the time Flash Player or an Adobe AIR application started. Also, the value only specifies the primary screen.

在 JS 中(这可能取决于浏览器),window.screen.width/height 将根据浏览器窗口所在的实际监视器进行报告。

因此,您的差异可能是在浏览器窗口不在主显示屏上的情况下出现的。 (因此 AS3 报告主显示器,JS 报告正在使用的实际显示器)

如果您需要使用 Flash 并获得准确的值,我建议使用以下技术之一:

  1. 使用 stage.fullScreenWidthstage.fullScreenHeight 值来获取当前显示器的分辨率。

  2. 使用ExternalInterface并从 JavaScript 获取数据:

    if(ExternalInterface.available){
    var screenW:int = int(ExternalInterface.call("window.screen.width"));
    var screenH:int = int(ExternalInterface.call("window.screen.height"));
    }

关于javascript - flash.system.Capability.screenResolutionY 和 flash.system.Capability.screenResolutionX 的报告值是否不正确?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31926064/

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