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我看过一个示例程序,为了放置球体的位置,他们正在做一些数学计算。我已经看到正在使用 THREE.Math.mapLinear()
。如果我将参数传递为:
var x = THREE.Math.mapLinear(-70.16, -150, 150, 0, 1366);
那么x
的值显示为363.51。
请问谁能解释一下究竟发生了什么?
最佳答案
The mapLinear
function接受两个数字范围(a1
-a2
和 b1
-b2
)和一个偏移量( x
):
mapLinear: function ( x, a1, a2, b1, b2 ) {
return b1 + ( x - a1 ) * ( b2 - b1 ) / ( a2 - a1 );
}
它计算出x
在a
的范围内有多远,并计算b
中的等效位置并返回它。
根据您的输入,-70.16
大约是 -150
到 范围的四分之一 (23.387%) 150
。该函数返回 363.51
,相当于 0
到 1366< 范围的大约四分之一 (23.387%)/
.
关于javascript - THREE.Math.mapLinear 到底做什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31984392/
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