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我有一个井字棋游戏,其中用户(x)玩CPU(o)。游戏开始时,CPU 将 (o) 放置在中心,并在用户之后移动到随机位置。游戏设置为循环,但一旦出现获胜者,它就会重置,并且不会显示“你赢/输的横幅”。有时CPU会出于某种原因将它的字母放在我的位置,但仍在尝试找出它。
public class example2
{
static boolean checkWinner(String string, JButton buttons []){
if (buttons[0].getText() .equals("X") && buttons[1].getText() .equals("X") && buttons[2].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[0].getText() .equals("O") && buttons[1].getText() .equals("O") && buttons[2].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[3].getText() .equals("X") && buttons[4].getText() .equals("X") && buttons[5].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[3].getText() .equals("O") && buttons[4].getText() .equals("O") && buttons[5].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[6].getText() .equals("X") && buttons[7].getText() .equals("X") && buttons[8].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[6].getText() .equals("O") && buttons[7].getText() .equals("O") && buttons[8].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[0].getText() .equals("X") && buttons[3].getText() .equals("X") && buttons[6].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[0].getText() .equals("O") && buttons[3].getText() .equals("O") && buttons[6].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[1].getText() .equals("X") && buttons[4].getText() .equals("X") && buttons[7].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[1].getText() .equals("O") && buttons[4].getText() .equals("O") && buttons[7].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[2].getText() .equals("X") && buttons[5].getText() .equals("X") && buttons[8].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[2].getText() .equals("O") && buttons[5].getText() .equals("O") && buttons[8].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[0].getText() .equals("X") && buttons[4].getText() .equals("X") && buttons[8].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[0].getText() .equals("O") && buttons[4].getText() .equals("O") && buttons[8].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
if (buttons[2].getText() .equals("X") && buttons[4].getText() .equals("X") && buttons[6].getText() .equals("X"))
//label.setText("You win");
return true;
else if (buttons[2].getText() .equals("O") && buttons[4].getText() .equals("O") && buttons[6].getText() .equals("O"))
//label.setText("You lose");
return true;
return false;
}
主要方法:
public static void main(String args[])
{ //creating an array of buttons, and adding ActionListeners to them using a for loop.
JLabel label = new JLabel("Welcome to the tic tac toe game");
JButton[] buttons = new JButton[9];
Random rn = new Random();
for( int i=0; i<9; i++)
{
final int temp = i;
buttons[i] = new JButton("--");
buttons[i].addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
if (buttons[temp].getText() .equals("--"))
{
String userx = "X";
buttons[temp].setText(userx);
if(checkWinner("X", buttons))
{
label.setText("You Win");
}
buttons[rn.nextInt(9)].setText("O");
if (checkWinner("O", buttons)){
label.setText("You Lose");
}
if (label.getText() .equals("You Lose") || label.getText().equals("You Win"))
{
for(int a =0; a<9; a++)
{ buttons[a].setText("--");
}
label.setText("Welcome to the tic tac toe game");
}
};{
}}}
);};
buttons[4].setText("O");
Box left = createVerticalBox();
for( int j=0; j<3; j++)
{
left.add(buttons[j]);
}
Box middle = createVerticalBox();
middle.add(buttons[3]);
Box center = createHorizontalBox();
center.add(createGlue());
center.add(buttons[4]);
center.add(createGlue());
middle.add(center);
middle.add(buttons[5]);
Box right = createVerticalBox();
for(int k=6; k<9; k++)
{
right.add(buttons[k]);
}
Box panel = createHorizontalBox();
panel.add(left);
panel.add(middle);
panel.add(right);
Box top = createVerticalBox();
top.add(label);
top.add(panel);
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(top);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
最佳答案
为了确保您没有覆盖现有标签,您可以在设置新标签之前检查其字符串:
boolean notSet = true;
while (notSet)
{
int buttonToSet = rn.nextInt(9);
if (buttons[buttonToSet].getText() == "--" ){
buttons[buttonToSet].setText("0");
notSet=false;
}
}
关于游戏重置:存在逻辑缺陷。游戏一完成就重新启动,并将标签设置回“欢迎来到井字棋游戏”。相反,我建议使用 JOptionPane.showMessageDialog(null,"You Lose/Win");
通知用户结果。您可以通过在监听器内声明 boolean 变量来监视游戏的状态,并相应地更改其状态。
buttons[i].addActionListener(new ActionListener() {
Boolean endGame = false;
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (buttons[temp].getText().equals("--")) {
String userx = "X";
buttons[temp].setText(userx);
if (checkWinner("X", buttons)) {
endGame = true;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"You Win");
}
buttons[rn.nextInt(9)].setText("O");
if (checkWinner("O", buttons)) {
endGame = true;
JOptionPane.showMessageDialog(null,"You Lose");
}
if (endGame) {
endGame = false;
for (int a = 0; a < 9; a++)
buttons[a].setText("--");
label.setText("Welcome to the tic tac toe game");
}
}
;
{
}
}
}
关于java - Tic Tac Toe 游戏重置太快,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35906712/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!