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几年前,我听说过一个不错的 404 页面和 implemented a copy .
在使用 ReactJS 时,the same idea旨在实现,但它的 Action 缓慢且不稳定,过了一会儿,Chrome 给它一个“无响应的脚本”警告,精确指向第 1226 行,“varposition = index %repeated_tokens.length;”,其中有一些连续调用之间有数百毫秒的延迟。该脚本始终超越无响应的页面,使计算机崩溃。
显然,它们不是相同的实现,尽管 ReactJS 版本是从“我还没有使用 jQuery”版本派生的。但除此之外,为什么它会陷入困境?我是否做了一个很深的闭包堆栈?为什么是the ReactJS port比 the bare JavaScript original 慢?
在这两种情况下,工作都是由小算术驱动的,代码或其正在执行的操作没有什么特别有趣的地方。
--更新--
我发现我得到了一张反对票和三张接近票...
这似乎得到了一些人的回应,他们(a)说了一些明智的话,(b)与皮特·亨特和其他人所说的相矛盾。
Hunt 和 Facebook 的 ReactJS 视频声称,合成 DOM 速度快如闪电,足以在非 JIT iPhone 上每秒拉取 60 帧。他们留下了一个优化钩子(Hook),说“在快速比较中忽略 DOM 的这一部分”,我在其他地方用它来放弃对非 ReactJS 小部件的管辖权。
@EdBallot 的建议是“创建和渲染元素以及执行单个 document.getElementById 的工作量极大(并且不必要)。现在我正在考虑最后一点;DOM 操作很慢。但是这里的回应很难与 Facebook 一直以来关于高性能 ReactJS 的说法相一致。我们将对(理论上)丢弃 DOM 并创建一个新的 DOM 采取更多的态度,这速度快如闪电,因为它是在内存中完成的,无需与真实的 DOM 交互。
在很多情况下,我想要一些更外科手术式的东西,并且可以尝试改变尽可能小的区域,但是我见过的 ReactJS 视频的文字和精神完全符合“压缩你想要的一切;我们将制作更多”的精神。 ”
开始尝试建议的编辑,看看它们会做什么......
最佳答案
我没有查看所有代码,但对于初学者来说,这是相当低效的
var update = function() {
React.render(React.createElement(Pragmatometer, null),
document.getElementById('main'));
for(var instance in CKEDITOR.instances) {
CKEDITOR.instances[instance].updateElement();
}
save('Scratchpad', document.getElementById('scratchpad').value);
};
var update_interval = setInterval(update, 100);
它正在做大量(且不必要)的工作,并且每 100 毫秒完成一次。除此之外,它还调用:
React.createElement
React.render
document.getElementById
可能随着创建和释放的 JS 对象数量的增加,您的 update
函数加上垃圾回收将花费超过 100 毫秒的时间,从而有效地使计算机崩溃并降低。
至少,我建议在间隔回调之外尽可能多地进行缓存。也不需要多次调用 React.render
。一旦将其渲染到 dom 中,请使用 setProps
或 forceUpdate
使其渲染更改。
以下是我的意思的示例:
var mainComponent = React.createElement(Pragmatometer, null);
React.render(mainComponent,
document.getElementById('main'));
var update = function() {
mainComponent.forceUpdate();
for(var instance in CKEDITOR.instances) {
CKEDITOR.instances[instance].updateElement();
}
save('Scratchpad', document.getElementById('scratchpad').value);
};
var update_interval = setInterval(update, 100);
除此之外,我还建议将 setInterval 代码移动到渲染该内容的任何 React 组件中(Scratchpad
组件?)。
最后一点评论:使用 setInterval 的缺点之一是它不会等待回调函数完成后再排队下一个回调。另一种方法是使用 setTimeout
并通过回调设置下一个 setTimeout
,如下所示
var update = function() {
// do some stuff
// update is done to setup the next timeout
setTimeout(update, 100);
};
setTimeout(update, 100);
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