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我目前正在设计一个多客户端/服务器应用程序。我使用的是普通的老式套接字,因为我不需要WCF或类似技术。让我解释一下:这不是客户简单地调用服务的经典情况;所有客户端都可以通过向服务器发送数据包来彼此“交互”,然后服务器将执行一些操作,并可能将应答消息重新发送给一个或多个客户端。尽管可以与WCF一起使用,但应用程序将变得非常复杂,包含数百种不同的消息。
对于每个连接的客户端,我当然使用异步方法来发送和接收字节。我的消息已经完全正常了,一切都很好。除了我正在编写的每一行代码外,由于多线程问题,我的头都被烧死了。由于可以同时连接约200个客户端,因此我选择采用完全多线程的方式:套接字上接收到的每个消息都会在接收到的线程池线程上立即处理,而不是在单个使用者线程上进行处理。
由于每个客户端都可以与其他客户端交互,并且可以与服务器上的共享对象间接交互,因此我必须保护几乎所有可变的对象。首先,我为每个必须保护的资源使用了ReaderWriterLockSlim
,但很快注意到服务器应用程序中的总体写入次数大于读取的次数,然后切换到众所周知的Monitor
简化代码。
到目前为止,一切都很好。每个资源都 protected ,我必须使用帮助程序类来获取锁及其 protected 资源,因此,如果没有获取锁,就无法使用对象。此外,每个客户端都有自己的锁,一旦从其套接字接收到数据包,便会输入该锁。这样做是为了防止其他客户端在处理某些消息时更改此客户端的状态,这种情况经常发生。
现在,我不仅需要保护资源以防止并发访问。对于某些收藏,我必须使每个客户端与服务器保持同步。我目前正在努力解决的一个棘手的部分是:
newClient
已在此处锁定):
lock (clients) {
foreach (var client in clients) {
lock (client) {
client.Send("newClient with id X has connected");
}
}
clients.Add(newClient);
newClient.Send("the list of other clients");
}
lock (clients) {
foreach (var client in clients) {
lock (client) {
client.Send("something");
}
}
}
clients
锁,开始遍历客户端,并且一时必须获得Y的锁...第二个线程上已获取了它的锁,它本身正在等待客户集合锁将被释放!
最佳答案
我在先前的评论中提到了Erlang,并在另一个评论中将消息处理排队。 Erlang从头开始设计,以支持高度并发,无共享,消息传递样式的系统。
http://en.wikipedia.org/wiki/Erlang_(programming_language)
尽管我从来没有用过它,但是我已经读过《 Programming Erlang》这本书,并且真的很喜欢它所体现的并发消息传递方法的简单之处。在完成了大量复杂的多线程开发之后,我可以体会到Erlang试图解决的挑战,即共享资源和同步的复杂性。
有一个C#项目试图体现Erlang-Retlang的概念:
http://code.google.com/p/retlang/wiki/GettingStarted
从未使用过它,但是消息传递方法绝对是一种不错的方法,并且可能非常适合您要实现的目标。
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