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wpf - 如何使用动画笔划粗细动态调整矩形路径的大小?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 15:41:44 27 4
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我有一个由 RectangleGeometry 定义的 RectanglePath:

<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition/>
<RowDefinition/>
</Grid.RowDefinitions>
<Rectangle Grid.Row="0" Stroke="Red" Width="{Binding RctWidth}"/>
<Path Grid.Row="1" Stroke="Red">
<Path.Data>
<RectangleGeometry Rect="0,0,50,10"/>
</Path.Data>
<Path.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Path.Loaded">
<BeginStoryboard>
<Storyboard TargetProperty="StrokeThickness">
<DoubleAnimation RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Path.Triggers>
</Path>
</Grid>

矩形根据绑定(bind)动态改变其宽度。矩形Path 在其StrokeThickness 上应用了动画。我希望矩形 Path 的大小与该矩形完全匹配,但以这样的方式,笔划厚度动画不会影响它(较粗的笔划应该使 Path实际上比矩形大一点 - 这是预期的行为)。

我怎样才能做到这一点?

请注意,我无法在 Path 上使用 Stretch="Fill" 属性。在这种情况下,笔画粗细只会在 Path 边界内增长,但我想保持笔画在内部和外部方向上增长的默认行为。

此外,我无法更改 Rectangle 宽度所绑定(bind)的 View 模型。这是一个外部组件,我不允许修改。

我实际上可以摆脱那个矩形。对我来说重要的是 Path 及其动态变化的宽度。

最佳答案

正如评论所述,笔画粗细仅向内部增长的影响可以通过负边距来取消。

对于将厚度从 1 更改为 3 的动画,边距需要从 0 更改为 -1(补偿一半的厚度变化):

<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetProperty="StrokeThickness" RepeatBehavior="Forever" From="1" To="3" Duration="0:0:0.5"/>
<ThicknessAnimation Storyboard.TargetProperty="Margin" RepeatBehavior="Forever" From="0" To="-1" Duration="0:0:0.5"/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>

有了这个,您就可以将您的解决方案与 Stretch="Fill" 一起使用,无论它是什么样子。

关于wpf - 如何使用动画笔划粗细动态调整矩形路径的大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45542090/

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