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通过合并 AndroidManifest.xml
的两个版本,我成功地将 Tango SDK 和 Vuforia 集成到我的 Unity 项目中。 .
我的Vuforia Camera Prefab
是 Tango Delta Camera Prefab
的子项并且已经设置好,因此它应该是 AR 世界的中心。
当检测到目标时,我会实例化场景中没有父对象的对象,以便使用 Tango Delta Camera
在其周围移动。 .
但是 Tango Camera
的跟踪Vuforia Camera
时似乎出现故障处于事件状态 - 它仍在工作,但运动检测非常错误。
Vuforia 是否会阻止 Tango 使用相机?我该如何解决这个问题?
最佳答案
我也在做同样的事情,我所学到的是,
增强现实可以采取多种形式。它总是以某种形式依赖于计算与我们周围现实相对的 3D 空间的技术。从广阔的范围来看,如果我们考虑计算机视觉跟踪 AR。我们可以将其微分为-
基于标记的跟踪
无标记跟踪
where 可能涉及 2D 图像匹配和跟踪、3D 对象匹配和跟踪、人脸检测和跟踪、SLAM 跟踪和位置跟踪(使用 GPS、加速计、指南针、陀螺仪)等领域。从这两点来看,
<小时/>您可以在同一应用中将两者用于不同目的,而无需相互干扰。
关于unity-game-engine - Vuforia + 探戈计划,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35148591/
我在论坛上阅读时 this 帖子引起了我的注意,因为我必须执行相同的操作。接受的答案虽然使用了我不明白的 RGB 相机的固有数据。为什么不使用深度相机的固有数据来投影到图像平面,因为点云是用深度相机构
我是一名优秀的程序员,十分优秀!