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我一直在尝试babylonjs,到目前为止一切都很棒。当所有内容都位于同一文件中的 ImportMesh 回调函数中时,我能够加载网格体并为它们设置动画。然而;当我尝试将事情分开并做如下简单的事情时,我似乎得到了这些竞争条件。举个例子:
var models = ["brick_wall", "tree1", "person1"]
for (var i =0;i<models.length;++i) {
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(models[i], "models/","tree.babylon", scene, (newMeshes) => {
this.meshMap[models[i]] = newMeshes[0]
console.log("mesh set:" + models[i])
});
}
控制台日志打印为“网格集:未定义”。我假设是因为导入网格在“i”有机会被设置之前就在自己的线程中执行回调函数?然而,当我在回调中简单地进行控制台打印时,我很难理解如何仍然无法设置“i”和/或模型列表。当我进行控制台打印时:
models[1]
在同一个回调中,我能够正确地看到该值吗?毫无意义:(
有谁知道导入网格在线程方面发生了什么? Babylonjs 是否有等待线程的最佳实践?我尝试使用 scene.executewhenready 但我似乎仍然无法在回调之外的变量中存储和检索任何内容。
最佳答案
I'm assuming because import mesh executes the callback function in its own thread before "i" has even had a chance to be set
没有。请注意,JavaScript(大部分......并且在本例中肯定是)单线程。
When I do a console print of: models[1] within the same callback
这是因为在这种情况下,变量i
将指向分配的最后值(models.length
)。
注意:JavaScript 闭包捕获变量而不是值。因此,您需要在每次循环迭代中创建一个新变量。
var models = ["brick_wall", "tree1", "person1"]
for (var i =0;i<models.length;++i) {
(function(index){
var i = index;
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh(models[i], "models/","tree.babylon", scene, (newMeshes) => {
this.meshMap[models[i]] = newMeshes[0]
console.log("mesh set:" + models[i])
});
})(i);
}
这是演示这一原理的视频:https://www.youtube.com/watch?v=hU4cbxpe49Y
关于javascript - Babylonjs typescript 竞争条件?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32686985/
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