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我正在通过本教程学习 WebGL:https://developer.mozilla.org/en-US/docs/WebGL/Animating_textures_in_WebGL在上一节课中,它展示了如何将视频对象用作纹理。这里有一个实例:https://developer.mozilla.org/samples/webgl/sample8/index.html效果很好(我使用的是 Firefox)。问题是当我自己尝试这样做时遇到了问题。更奇怪的是,我的电脑(离线)和主机(在线)上有不同的错误消息。离线错误:
file:///C:/Users/NPS/Desktop/gallery/video.html(351): SecurityError: The operation is insecure.
第 351 行是:
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, videoElement);
Firefox 开发者工具栏还说:
Error: WebGL: It is forbidden to load a WebGL texture from a cross-domain element that has not been validated with CORS. See https://developer.mozilla.org/en/WebGL/Cross-Domain_Textures
我已经阅读了有关该错误的信息,它不起作用似乎很奇怪,因为 html 和视频文件都在同一个地方。此外,当我打开页面时,实际上会播放视频文件中的声音(仅此而已)。另一方面,在线版本的错误是不同的(但我不能把它放在这里,因为它是波兰语,我不确定确切的英文版本是什么。但是如果你有 Firefox,你可以在这里查看:http://nps.netarteria.pl/gallery/video.html (为此我使用的是 firefox developer bar)。当然,您也可以查看页面的源代码以及我在那里使用的所有内容。
知道我该怎么做才能让它发挥作用吗?我真的很想在我的项目中使用视频纹理,但现在我遇到了困难。
最佳答案
您的示例的问题是您的视频纹理不是 2 的幂并且您没有设置纹理过滤来处理它。
更改第 353 行
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
到
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.LINEAR);
并添加这两行
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
同时删除对 gl.generateMipmap(GL_TEXTURE_2D)
的调用,因为您无法为非 2 的幂次方纹理生成 mip。
您可以阅读有关 issues with non-power-of-2 textures on the WebGL Wiki 的信息
MDN 站点上的示例已经损坏很长时间了,没有人费心去修复它:-( 它曾经可以工作,因为 Firefox 中的一个错误早已被修复。
注意:Chrome 25 (Chrome Canary) 将打印一些消息来帮助指出这一点。当我在 Chrome 25 上运行您的示例时,我收到以下消息
WebGL: INVALID_OPERATION: generateMipmap: level 0 not power of 2 or not all the same size video.html:1
WebGL: drawElements: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'
关于WebGL 中的视频纹理不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13572304/
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