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Heinrich Apfelmus慷慨地插话this问题。我曾考虑过使用 accumB
作为解决方案,但认为会出现类型错误。无论如何,在尝试了他的建议之后,我确实收到了类型错误。
let bGameState :: Behavior t GameState
bGameState = accumB initialGS $ updateGS <$ eInput
yields the error
Couldn't match expected type `GameState'
with actual type `PlayerCommand'
Expected type: GameState -> GameState
Actual type: PlayerCommand -> GameState -> GameState
In the first argument of `(<$)', namely `updateGS'
In the second argument of `($)', namely `updateGS <$ eInput'
所以我学习了(<$)
,并搞乱了部分应用。看了他建议的例子。我做得越多,我就越认为上面的代码应该能够工作,但我很困惑为什么它不起作用。
这就是我认为应该发生的事情:
自 (<$)
类型为(<$) :: a -> f b -> f a
并且 updateGS 的类型为 updateGS :: PlayerCommand -> GameState -> GameState
和eInput
类型为Event t PlayerCommand
那么不应该updateGS <$ eInput
产量
Event t (GameState -> GameState)
?
我的推理在某个地方有缺陷,有人可以指出哪里吗?
更新:当我尝试使用 (<$>)
时我收到以下错误
大纲.hs:158:21:
Could not deduce (t ~ t1)
from the context (Frameworks t)
bound by a type expected by the context:
Frameworks t => Moment t ()
at outline.hs:(153,42)-(159,93)
`t' is a rigid type variable bound by
a type expected by the context: Frameworks t => Moment t ()
at outline.hs:153:42
`t1' is a rigid type variable bound by
the type signature for bGameState :: Behavior t1 GameState
at outline.hs:158:8
Expected type: Behavior t1 GameState
Actual type: Behavior t GameState
In the expression: accumB initialGS $ updateGS <$> eInput
In an equation for `bGameState':
bGameState = accumB initialGS $ updateGS <$> eInput
作为引用,这是整个函数
makeNetworkDescription :: AddHandler PlayerCommand -> IO EventNetwork
makeNetworkDescription addCommandEvent = compile $ do
eInput <- fromAddHandler addCommandEvent
let bCommand = stepper Null eInput
eCommandChanged <- changes bCommand
let bGameState :: Behavior t GameState
bGameState = accumB initialGS $ updateGS <$> eInput
reactimate $ (\n -> appendFile "output.txt" ("Command is " ++ show n)) <$>
eCommandChanged
最佳答案
代码有什么问题
您应该使用<$>
,不是<$
.
<$>
,又名 fmap
将函数应用于右侧事件的值,这就是您在本例中尝试执行的操作。 <$
用左侧事件的值替换右侧事件的值,为您提供一个与原始事件同时发生的事件,但始终包含相同的值。
注:x <$ e
与 const x <$> e
相同.
为什么你的推理是错误的
我们正在尝试确定 updateGS <$ eInput
的类型其中子项的类型是:
(<$) :: a -> f b -> f a
updateGS :: PlayerCommand -> GameState -> GameState
eInput :: Event t PlayerCommand
现在想想:什么类型必须 a
, b
和f
被实例化为?
自 updateGS
是 <$
的第一个参数其类型为 a
,我们必须有
a ~ PlayerCommand -> GameState -> GameState
同样,eInput
是 <$
的第二个参数其类型为 f b
,所以
f b ~ Event t PlayerCommand
在左侧键入 application Associates,因此 Event t PlayerCommand
与 (Event t) PlayerCommand
相同。因此我们可以确定
f ~ Event t
b ~ PlayerCommand
将结果的类型放在一起,f a
,我们看到
f a ~ Event t (PlayerCommand -> GameState -> GameState)
因此,updateGS <$ eInput :: Event t (PlayerCommand -> GameState -> GameState)
,这解释了类型错误。
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