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unity-game-engine - UNet随机断开

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 15:22:11 26 4
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对于基本的网络场景(两个玩家变换和偶尔的 RPC),我经常遇到 UNet 丢失的情况。由于超时,连接断开。

连接会在 5 分钟内可靠地断开,大多数情况下会在 30 秒内断开。我在网上看到 UNet 经常这样做。我尝试将 NetworkDropThreshold 和 OverflowDropThreshold 提高到 90%。我还将 ping 超时设置为 5 秒。

关于如何修复它有什么想法吗?我的两个玩家都使用 wi-fi,并且使用的是 Unity 5.6.0f3。

最佳答案

I've tried increasing the NetworkDropThreshold and OverflowDropThreshold up to 90%. I also put the ping timeout up to 5 seconds.

这确实是一个大问题,一年多了还没有解决。不幸的是,您还没有尝试一切。几乎没有什么可以解决或降低断开率。

增加NetworkManager.maxDelay大约0.2f。根据do文档,默认值为0.01f。不断增加它直到停止断开连接。

<小时/>

如果您使用 Unet 的配对系统,这可能是个问题,因为传输速率有限制。如果超过该限制,您将被断开连接。不幸的是,解决方案是您自己进行匹配。

关于unity-game-engine - UNet随机断开,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44635674/

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