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opengl - OpenGL是否会生成一个值为0的texture-\framebuffer-\shader-等ID?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 15:20:08 28 4
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glGenTextures(...)glGenFramebuffers(...)生成的id会是0吗?更具体地说,我可以使用零作为未初始化纹理的 id,还是需要使用 -1?

最佳答案

没有 glGen* 函数返回 0,尽管有时它引用默认对象。对于纹理,您可以在 glDeleteTextures 的文档中找到适当的信息。 。在本例中,0 是默认纹理,glGenTextures 永远不会返回它。

关于opengl - OpenGL是否会生成一个值为0的texture-\framebuffer-\shader-等ID?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16686702/

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