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我正在制作一个自定义编辑器窗口。我有一堆具有 RectOffset 属性的类。这些是常规类,不是从 ScriptableObject
或 Monobehaviour
继承的。
我对它们进行序列化和反序列化。当我反序列化时,我使用 Activator.CreateInstance(Type, Object[]); 动态实例化它们,例如:
public void OnAfterDeserialize() {
Vector2 dropPosition = new Vector2(10, 10);
Control child = (Control)Activator.CreateInstance(typeof(Button), dropPosition);
child.Name = child.InitName;
TestRectOffset = new RectOffset(0, 0, 0, 0);
}
但在这种情况下,Unity3d 给我一个错误,我必须使用 OnEnable()
来实现 RectOffset
。
set_left is not allowed to be called during serialization, call it from OnEnable instead. See "Script Serialization" page in the Unity Manual for further details. UnityEngine.RectOffset:.ctor(Int32, Int32, Int32, Int32)
当然我没有这个方法。我的类将具有多个属性,这些属性必须在 OnEnable
中获取值,但这是不可能的,因为它们是动态实例化的。
我应该怎样做才能模拟 OnEnable
行为?如何使用Activator.CreateInstance
实例化一个对象而不出错?
最佳答案
我现在制作了自己的非常简化的类(class)并且它有效:
[Serializable]
public class RectOffsetSeralizable {
public int Top { get; set; }
public int Left { get; set; }
public int Right { get; set; }
public int Bottom { get; set; }
public RectOffsetSeralizable() : this(0, 0, 0, 0) { }
public RectOffsetSeralizable(RectOffset rectOffset) {
Top = rectOffset.top;
Bottom = rectOffset.bottom;
Left = rectOffset.left;
Right = rectOffset.right;
}
public RectOffsetSeralizable(int left, int right, int top, int bottom) {
Top = top;
Bottom = bottom;
Left = left;
Right = right;
}
public RectOffset ToRectOffset() {
return new RectOffset(Left, Right, Top, Bottom);
}
public override string ToString() {
return $"RectOffset (l:{Left} r:{Right} t:{Top} b:{Bottom})";
}
}
但是,如果我将使用另一个需要在 OnEnable() 方法中初始化的内置 Unity 类 - 我将不得不为它们创建越来越多的剩余类我的目的
关于unity-game-engine - 是否有 OnEnable() 方法的替代方法?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50968226/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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