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请参阅下面的编辑更新。原始问题已修改!
我有一个使用DX11设备的工作窗口。当我尝试使用Alt + Enter全屏进入时,出现了我的问题。如果窗口没有聚焦,我会得到一个调试输出,内容为:'MyGame.exe': Loaded 'C:\Windows\SysWOW64\D3D10SDKLayers.DLL', Cannot find or open the PDB file
然后是警告DXGI Warning: IDXGISwapChain::Present: Fullscreen presentation inefficiencies incurred due to application not using IDXGISwapChain::ResizeBuffers appropriately, specifying a DXGI_MODE_DESC not available in IDXGIOutput::GetDisplayModeList, or not using DXGI_SWAP_CHAIN_FLAG_ALLOW_MODE_SWITCH
我相当确定DX11游戏不应加载D3D10SDKLayers.dll,尤其是在执行过程中。从MSDN文档中,我收集到该dll是在设备创建时加载的: if a device is created with the appropriate layer flag, this DLL is loaded automatically
。因此,我检查了执行过程中是否以某种方式调用了我的设备创建方法,但实际上并没有。我的游戏中只有2个可以创 build 备的位置,而且都没有命中任何位置。
编辑:检查MSDN后,似乎此dll只是一个调试dll,可能只是被加载以打印出警告本身,没有其他目的。
显式复制案例:
1)Alt + Enter 6次(3个全屏过渡周期,双向,从窗口开始),在7日加载dll,并弹出警告。无论窗口聚焦如何,都会发生这种情况。
方法调用层次结构摘要(全屏显示):
1)ToggleFullscreen()-我的方法,只有Alt + Enter调用的方法
2)ResizeTargetAndBuffers()-我的方法,下面的子方法
3)DXGISwapChain-> ResizeTarget(frontBufferDesc)将前端缓冲区的大小调整为指定的分辨率
4)DXGISwapChain-> GetFullscreenState()确定全屏状态
5)DXGISwapChain-> SetFullscreenState(TRUE,NULL)进入全屏
6)ResizeDXGIBuffers(width,height,TRUE)我的方法,调整后缓冲区的大小,下面的子方法
7)DXGISwapChain-> ResizeBuffers(计数,宽度,高度,格式,标志)以调整后缓冲区的大小
8)DXGISwapChain-> ResizeTarget(frontBufferDesc)防止刷新率问题。 RefreshRate成员根据MSDN最佳实践归零。
9)DXGISwapChain-> GetFullscreenState()确定全屏状态
方法调用层次结构摘要(进入窗口):
1)ToggleFullscreen()-我的方法,只有Alt + Enter调用的方法
2)ResizeTargetAndBuffers()-我的方法,下面的子方法
3)DXGISwapChain-> ResizeTarget(backBufferDesc)将前端缓冲区的大小调整为指定的分辨率
4)DXGISwapChain-> GetFullscreenState()确定全屏状态
5)DXGISwapChain-> SetFullscreenState(FALSE,NULL)进入全屏
6)DXGISwapChain-> ResizeTarget(backBufferDesc)将窗口前缓冲区的大小调整为窗口的分辨率(帮助解决了一些分辨率问题)
7)ResizeDXGIBuffers(width,height,FALSE)我的方法,调整后缓冲区的大小,下面的子方法
8)DXGISwapChain-> ResizeBuffers(count,width,height,format,flags)调整后台缓冲区的大小
9)DXGISwapChain-> GetFullscreenState()确定全屏状态
其影响是相当严重的。我的捕获Alt + Enter的低级键盘钩子(Hook)不再被调用,因此Windows能够执行其自动Alt + Enter处理,这将完全绕开我的ToggleFullscreen方法并将窗口设置为桌面分辨率。这会导致缓冲区大小错误(因为我没有设置缓冲区,Windows设置了缓冲区大小),从而导致效率低下的警告,并弄乱了程序中的变量,这些变量不再具有正确的缓冲区大小知识以及窗口是否为全屏显示或不。
关于什么可能导致此的任何想法?
附言如果您需要代码示例,请具体说明您要查看的内容,如果可能,我会尝试将其提出。我无法列出整个代码 list 。
编辑:设备创建代码如下。
hr = D3D11CreateDevice( pAdapter,
driverType,
NULL,
rDeviceSettings.m_CreateFlags,
&rDeviceSettings.m_eD3DDeviceFeatureLevel,
1,
D3D11_SDK_VERSION,
&pGraphicsDevice,
&eFeatureLevel,
&pDeviceContextI
);
if ( FAILED( hr ) ) {
pAdapter = NULL;
// Remote desktop does not allow you to enumerate the adapter. In this case, we let D3D11 do the enumeration.
if ( driverType == D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN ) {
hr = D3D11CreateDevice( pAdapter,
driverType,
NULL,
rDeviceSettings.m_CreateFlags,
&rDeviceSettings.m_eD3DDeviceFeatureLevel,
1,
D3D11_SDK_VERSION,
&pGraphicsDevice,
&eFeatureLevel,
&pDeviceContextI
);
}
LRESULT _stdcall MyClass::WindowsKeyHook( s32 nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ) {
printf("Key hook called, nCode: %d. ", nCode);
if( nCode < 0 || nCode != HC_ACTION ) { // do not process message
return CallNextHookEx( MyClassVar.GetWindowsKeyHook(), nCode, wParam, lParam );
}
printf(" Key hook status ok.\n");
BOOL bEatKeystroke = FALSE;
KBDLLHOOKSTRUCT* p = ( KBDLLHOOKSTRUCT* )lParam;
switch( wParam ) {
//NOTE: Alt seems to be a system key when it is PRESSED, but a regular key when it is released...
case WM_SYSKEYDOWN:
if(p->vkCode == VK_MENU || p->vkCode == VK_LMENU || p->vkCode == VK_RMENU) {
MyClassVar.SetAltPressed(TRUE);
}
if(MyClassVar.IsAltPressed() && p->vkCode == VK_RETURN) {
bEatKeystroke = TRUE;
MyClassVar.SetAltEnterUsed(TRUE);
printf("Alt+Enter used.\n");
}
break;
case WM_SYSKEYUP:
//NOTE: releasing alt+enter causes a SYSKEYUP message with code 0x13: PAUSE key...
break;
case WM_KEYDOWN:
break;
case WM_KEYUP: {
if(p->vkCode == VK_MENU || p->vkCode == VK_LMENU || p->vkCode == VK_RMENU) {
MyClassVar.SetAltPressed(FALSE);
}
bEatKeystroke = ( !MyClassVar.IsShortcutKeysAllowed() &&
( p->vkCode == VK_LWIN || p->vkCode == VK_RWIN ) );
break;
}
}
if( bEatKeystroke ) {
return 1;
}
else {
return CallNextHookEx( MyClassVar.GetWindowsKeyHook(), nCode, wParam, lParam );
}
}
最佳答案
我通过完全拔出 key 钩解决了这个问题。处理Alt + Enter的正确方法是创建交换链,然后调用IDXGIFactory1::MakeWindowAssosciation( m_hWnd, DXGI_MWA_NO_ALT_ENTER)
。然后,您可以使用WM_SYSKEYDOWN
和WM_KEYUP
从Windows消息过程中使用自己的代码处理Alt + Enter。希望这对其他人有帮助!我很难过要让它工作,因此,如果您很难在自己的应用程序中工作,请给我发送消息,我会尽力帮助您!
关于c++ - 为什么在DX11游戏期间加载D3D10SDKLayers.dll?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8934374/
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