- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
所以我尝试使用实例为我的游戏进行碰撞检测。代码如下:
class Paddle:
def __init__(self, x, y, width, height, rect):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.rect = pygame.rect.Rect(x, y, width, height)
class Ball:
coordinateX = 600
coordinateY = 300
velocity = [random.randint(0,1),random.randint(-1,1)]
player = (Paddle(1100, 300, 10, 30, (1100, 300, 10, 30)))
enemy = Paddle(100, 300, 10, 30, (100, 30, 10, 30))
ball = (Ball.coordinateX, Ball.coordinateY, 15)
稍后:
ballRect = pygame.rect.Rect(Ball.coordinateX, Ball.coordinateY, 10, 10)
if pygame.sprite.collide_rect(player, ballRect):
bounce()
最佳答案
首先,在创建rect
时你的球的属性,应该是self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
(假设您使用 import pygame
导入 Pygame )。那应该可以处理你的 AttributeError
。您的 ballRect
也是如此, ballRect = pygame.Rect(Ball.coordinateX, Ball.coordinateY, 10, 10)
。
接下来,您使用了错误的矩形碰撞检测函数。 pygame.sprite
指的是 Pygame 中完全不同的东西(它的 Sprite
对象),而不是你的 Ball
。也不Paddle
类是 Pygame Sprites,来自您编写的代码。因此,调用 pygame.sprite.collide_rect()
这里没有任何意义。
相反,您应该简单地使用 rect.colliderect
,像这样:
if rect.colliderect(other_rect):
# Colliding!
print("Stop touching me!")
或者根据您的情况:
if player.rect.colliderect(ballRect):
bounce()
此外,您不需要传递 rect
作为你的 Paddle
的参数初始化,因为它从未被使用过。对象的rect
完全由您的其他论点生成。
最后,你的Ball
类和实例化代码似乎有点不对劲。您应该像 Paddle
一样生成并初始化它。 。
编辑最后一件事。在 pygame 中,当您使用 rect
创建对象时属性,您不再需要分配 x
和y
对象的值,因为每当您需要它们时,例如在 blit
中,您只需传递rect
即可直接(或在某些边缘情况下rect.x
和rect.y
)作为位置参数,pygame将很好地处理其余的事情。
您的代码应如下所示(修复了一些其他问题):
class Paddle():
def __init__(self, x, y, width, height):
self.width = width
self.height = height
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
class Ball():
def __init__(self, x, y, width, height):
self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)
self.velocity = [random.randint(0,1),random.randint(-1,1)]
player = Paddle(1100, 300, 10, 30)
enemy = Paddle(100, 300, 10, 30)
ball = Ball(600, 300, 10, 10)
# Other stuff
# Collision checking
if player.rect.colliderect(ball.rect):
bounce()
关于python - 属性错误: 'pygame.Rect' object has no attribute 'rect' error when doing collision,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60968750/
reqwest v0.9 将 serde v1.0 作为依赖项,因此实现 converting serde_json errors into reqwest error . 在我的代码中,我使用 se
我有这个代码: let file = FileStorage { // ... }; file.write("Test", bytes.as_ref()) .map_err(|e| Mu
我只是尝试用angular-cli创建一个新项目,然后运行服务器,但是它停止并显示一条有趣的消息:Error: No errors。 我以这种方式更新了(希望有帮助):npm uninstall -g
我从我的 javascript 发送交易 Metamask 打开传输对话框 我确定 i get an error message in metamask (inpage.js:1 MetaMask -
这个问题在这里已经有了答案: How do you define custom `Error` types in Rust? (3 个答案) How to get a reference to a
我想知道两者之间有什么大的区别 if let error = error{} vs if error != nil?或者只是人们的不同之处,比如他们如何用代码表达自己? 例如,如果我使用这段代码: u
当我尝试发送超过 50KB 的图像时,我在 Blazor 服务器应用程序上收到以下错误消息 Error: Connection disconnected with error 'Error: Serv
我有一个error-page指令,它将所有异常重定向到错误显示页面 我的web.xml: [...] java.lang.Exception /vi
我有这样的对象: address: { "phone" : 888, "value" : 12 } 在 WHERE 中我需要通过 address.value 查找对象,但是在 SQL 中有函数
每次我尝试编译我的代码时,我都会遇到大量错误。这不是我的代码的问题,因为它在另一台计算机上工作得很好。我尝试重新安装和修复,但这没有帮助。这是整个错误消息: 1>------ Build starte
在我的代码的类部分,如果我写一个错误,则在不应该的情况下,将有几行报告为错误。我将'| error'放在可以从错误中恢复的良好/安全位置,但是我认为它没有使用它。也许它试图在某个地方恢复中间表情? 有
我遇到了 csv 输入文件整体读取故障的问题,我可以通过在 read_csv 函数中添加 "error_bad_lines=False" 来删除这些问题来解决这个问题。 但是我需要报告这些造成问题的文
在 Spring 中,验证后我们在 controller 中得到一个 BindingResult 对象。 很简单,如果我收到验证错误,我想重新显示我的表单,并在每个受影响的字段上方显示错误消息。 因此
我不知道出了什么问题,因为我用 Java 编程了大约一年,从来没有遇到过这个错误。在一分钟前在 Eclipse 中编译和运行工作,现在我得到这个错误: #A fatal error has been
SELECT to_char(messages. TIME, 'YYYY/MM/DD') AS FullDate, to_char(messages. TIME, 'MM/DD
我收到这些错误: AnonymousPath\Anonymized.vb : error BC30037: Character is not valid. AnonymousPath\Anonymiz
我刚刚安装了 gridengine 并在执行 qstat 时出现错误: error: commlib error: got select error (Connection refused) erro
嗨,我正在学习 PHP,我从 CRUD 系统开始,我在 Windows 上安装了 WAMP 服务器,当我运行它时,我收到以下错误消息。 SCREAM: Error suppression ignore
我刚刚开始一个新项目,我正在学习核心数据教程,可以找到:https://www.youtube.com/watch?v=zZJpsszfTHM 我似乎无法弄清楚为什么会抛出此错误。我有一个名为“Exp
当我使用 Jenkins 运行新构建时,出现以下错误: "FilePathY\XXX.cpp : fatal error C1853: 'FilePathZ\XXX.pch' precompiled
我是一名优秀的程序员,十分优秀!