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这是我遇到的一个奇怪的问题。我有一个返回对象
的函数。在特定情况下,我确定该对象是 int,但调用此函数的另一个函数需要 float。我可以让它发挥作用的唯一方法如下:
private object parser(string expr) {...}
private float parseFloat(string expr)
{
...
object result = parser(expr);
if (result is int)
return (float)(int)result;
else
return (float)result;
}
如果没有类型检查,我根本无法让它工作,即使我知道在这种情况下解析器函数的结果是一个int
。 (您可以在调试器中看到它。)我希望该行简单:
private float parseFloat(string expr)
{
...
return (float)parser(expr);
}
(类型检查是预先完成的,并且决不应该使用不会计算为 float
或 int
的表达式来调用 parseFloat
。 )是否有某种原因需要双重转换此变量?我显然不想在所有情况下都对其进行双重转换,因为如果从 parser
返回是 float
,它会截断它首先到 int
,我们不希望这样。 (是的,我尝试用 Single
和 Int32
等替换 float
和 int
等。没有做任何差异。)
我看到了this question ,但这取决于提前了解类型,它提供的唯一解决方案是双重转换技巧,在我的例子中,除非我先进行类型检查,否则它会截断浮点,这也需要一个额外的局部变量来保存结果。有什么办法可以避免这个额外的步骤吗?
最佳答案
当您对已放入 object
框中的值类型进行拆箱时,必须使用正确的转换。从一种数字类型到另一种数字类型的转换是拆箱后进行的额外转换。
但是,在您的情况下,第二个转换实际上是隐式的,因此您可以稍微简化为:
if (result is int)
return (int)result;
else
return (float)result;
为什么首先要使用装箱值类型?如果您不知道装箱的类型,要取消装箱,您通常必须按照您的方式检查is
。
但请注意,对于这些内置数字类型等 (IConvertible
) 类型,您还可以使用 Convert
类,因此:
return Convert.ToSingle(result);
它看起来更漂亮,但我不认为它更快。它可能会执行相同类型的类型检查。
如果解析器
仅提供数字类型,并且如果出于某种原因您坚持将这些值类型装箱,您也可以将它们装箱到IConvertible
,这样就涉及到像这样更改返回类型:
private IConvertible parser(string expr) {...}
那么你的代码可以这样:
IConvertible result = parser(expr); // it's some number boxed in an IConvertible reference type
return result.ToSingle(null); // instance method in IConvertible
关于c# - 从 int 作为对象转换为 float 需要双重转换,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17516882/
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