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unity-game-engine - 使用 Unity 的新实体组件系统

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 15:12:59 27 4
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我想问一下什么时候使用ECS。我的逻辑告诉我,只有当我需要控制大量对象时才应该使用它。我是对的吗?或者我应该在任何地方使用它?

最佳答案

My logic is telling me, that I should use it only when I need to control a larger amount of objects.

不是真的,但当它用于控制许多对象时它会有所帮助。这不是 ECS 的唯一或主要目标。请参阅下面列出的应使用 ECS 的原因:

  • 性能
  • 内存管理
  • 构建尺寸

它不仅在处理多个对象时使用,还用于管理内存。与使用Unity的组件系统相比,使用ECS时减少了所需的内存量。此外,它还减少了构建尺寸。使用 ECS,您可以减少项目的构建大小。 ECS 使得可以使用 Unity 的 API 作为模块,您可以决定在构建中包含哪些模块,从而减少项目大小。例如,如果您的项目中不需要物理系统,您可以决定删除它。

最后,ECS 在构建轻量级项目时非常重要。例如,如果您想构建一个轻量级游戏或交互式程序,作为广告在其他较小的设备上运行,则应在此处使用 ECS,因为它会减少广告的大小、加载时间和内存占用。你应该看this视频并访问Unity的ECS page了解更多信息。

那么,什么时候应该使用ECS?

当您需要性能、想要节省内存、减少项目的构建大小或创建轻量级程序时。当然它还有很多其他用途。它仍然是新的,我们很快就会找到更多相关信息。

关于unity-game-engine - 使用 Unity 的新实体组件系统,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52355397/

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