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我需要注册许多类型映射,但对于少数类型映射,我需要使用不同的依赖注入(inject)属性重新注册。
对于 Unity,这似乎是不可能的,并且这似乎是 RegisterType<TFrom, TTo>()
的一个错误。
这是一个单元测试,用于演示第二次调用不会清除之前的依赖关系图
[TestClass]
public class UnityContainerTests
{
[TestMethod]
public void UnityShouldCorrectlyResolveReRegisteredType()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IB, B>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IA, A>(new ContainerControlledLifetimeManager(), new InjectionProperty("B", new B()))
//now re-register mapping without property override, this should
//mean that A.B is resolved to our previously registered singleton but it doesnt
//comment out the line above and notice the test passes
.RegisterType<IA, A>(new ContainerControlledLifetimeManager());
var a = container.Resolve<IA>();
var b = container.Resolve<IB>();
Assert.AreEqual(a.B, b);
}
}
public class A : IA
{
[Dependency] public IB B { get; set; }
}
public interface IA
{
IB B { get; set; }
}
public class B : IB { }
public interface IB { }
有人知道任何解决方法吗?
更新 我在 Unity Codeplex 项目门户上提出了一个“问题”,如果您遇到过此问题,那么我建议您支持我的修复请求 https://unity.codeplex.com/workitem/12777
最佳答案
问题是,当 A
注册到 InjectionProperty
时,Unity 内部会创建一个策略来解决 B
依赖关系。该策略与 A
类型的构建 key 相关联,并且属于 SpecifiedPropertiesSelectorPolicy
类型(它实现 IPropertySelectorPolicy
)。此策略存储 InjectionProperty 值(即 new B()
)。
当A
再次重新注册时,该策略不会从策略列表中删除,因此当IA
(最终A
)得到解决时Unity 查找与类型 A
的构建 key 关联的 IPropertySelectorPolicy
并使用该值注入(inject) A
。
一种解决方案是删除IPropertySelectorPolicy
。删除后,当解析 A
时,Unity 将创建一个新的策略来解析 B
依赖项,这将返回向容器注册的现有单例。
有了这个,单元测试应该通过:
[TestMethod]
public void UnityShouldCorrectlyResolveReRegisteredType()
{
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IB, B>(new ContainerControlledLifetimeManager())
.RegisterType<IA, A>(new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionProperty("B", new B()))
container.RegisterType<IA, A>(new ContainerControlledLifetimeManager(),
new ClearPropertySelectorPolicy());
var a = container.Resolve<IA>();
var b = container.Resolve<IB>();
Assert.AreEqual(a.B, b);
}
public class ClearPropertySelectorPolicy : InjectionMember
{
public override void AddPolicies(Type serviceType,
Type implementationType,
string name,
Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.IPolicyList policies)
{
policies.Clear<IPropertySelectorPolicy>(
new NamedTypeBuildKey(implementationType, name));
}
}
但是如果没有注入(inject)属性(可能是构造函数中的依赖项)怎么办?在这种情况下,清除 IPropertySelectorPolicy 将不起作用;我们需要清除另一个策略(但要清除什么策略?)。我认为以下内容清除了构建 key 的所有策略:
public class ClearAllPolicies : InjectionMember
{
public override void AddPolicies(Type serviceType, Type implementationType, string name, IPolicyList policies)
{
var buildKey = new NamedTypeBuildKey(implementationType, name);
policies.Clear<IBuildKeyMappingPolicy>(buildKey);
policies.Clear<IConstructorSelectorPolicy>(buildKey);
policies.Clear<IBuildPlanCreatorPolicy>(buildKey);
policies.Clear<IBuildPlanPolicy>(buildKey);
policies.Clear<IMethodSelectorPolicy>(buildKey);
policies.Clear<IPropertySelectorPolicy>(buildKey);
policies.Clear<ILifetimeFactoryPolicy>(buildKey);
policies.Clear<ILifetimePolicy>(buildKey);
policies.Clear<IBuilderPolicy>(buildKey);
DependencyResolverTrackerPolicy.RemoveResolvers(policies, buildKey);
}
}
一些注意事项:
此外,我不会真正推荐这种方法作为通用(非测试)方法。根据场景的不同,可能还有其他可行的方法(例如命名注册、解析器覆盖、工厂等)。如果您“设置好后就忘记它”,Unity 往往会发挥最佳效果。也就是说,在应用程序启动时执行所有注册,然后在应用程序持续时间内解析对象而不修改注册。
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