- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我在 SSE2 和 AVX 中实现了 4x4 矩阵求逆。两者都比普通实现更快。但是,如果启用 AVX (-mavx),则 SSE2 实现比手动 AVX 实现运行得更快。似乎编译器使我的 SSE2 实现对 AVX 更友好:(
在我的 AVX 实现中,乘法和加法较少...所以我希望 AVX 可以比 SSE 更快。也许像 _mm256_permute2f128_ps
、_mm256_permutevar_ps/_mm256_permute_ps
这样的指令会让 AVX 变慢?我没有尝试将 SSE/XMM 寄存器加载到 AVX/YMM 寄存器。
如何使我的 AVX 实现比 SSE 更快?
我的 CPU:Intel(R) Core(TM) i7-3615QM CPU @ 2.30GHz (Ivy Bridge)
Plain with -O3 : 0.045853 secs
SSE2 with -O3 : 0.026021 secs
SSE2 with -O3 -mavx: 0.024336 secs
AVX1 with -O3 -mavx: 0.031798 secs
Updated (See bottom of question) all have -O3 -mavx flags:
AVX1 (reduced div) : 0.027666 secs
AVX1 (using rcp_ps) : 0.023205 secs
SSE2 (using rcp_ps) : 0.021969 secs
初始矩阵:
Matrix (float4x4):
|0.0714 -0.6589 0.7488 2.0000|
|0.9446 0.2857 0.1613 4.0000|
|-0.3202 0.6958 0.6429 6.0000|
|0.0000 0.0000 0.0000 1.0000|
测试代码:
start = clock();
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
glm_mat4_inv_sse2(m, m);
// glm_mat4_inv_avx(m, m);
// glm_mat4_inv(m, m)
}
end = clock();
total = (float)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("%f secs\n\n", total);
实现:
图书馆:http://github.com/recp/cglm
SSE 实现:https://gist.github.com/recp/690025c955c2e69a91e3a60a13768dee
AVX 实现:https://gist.github.com/recp/8ccc5ad0d19f5516de55f9bf7b5045b2
SSE2 实现输出(使用 godbolt;选项 -O3):
glm_mat4_inv_sse2:
movaps xmm8, XMMWORD PTR [rdi+32]
movaps xmm2, XMMWORD PTR [rdi+16]
movaps xmm5, XMMWORD PTR [rdi+48]
movaps xmm6, XMMWORD PTR [rdi]
movaps xmm4, xmm8
movaps xmm13, xmm8
movaps xmm11, xmm8
shufps xmm11, xmm2, 170
shufps xmm4, xmm5, 238
movaps xmm3, xmm11
movaps xmm1, xmm8
pshufd xmm12, xmm4, 127
shufps xmm13, xmm2, 255
movaps xmm0, xmm13
movaps xmm9, xmm8
pshufd xmm4, xmm4, 42
shufps xmm9, xmm2, 85
shufps xmm1, xmm5, 153
movaps xmm7, xmm9
mulps xmm0, xmm4
pshufd xmm10, xmm1, 42
movaps xmm1, xmm11
shufps xmm5, xmm8, 0
mulps xmm3, xmm12
pshufd xmm5, xmm5, 128
mulps xmm7, xmm12
mulps xmm1, xmm10
subps xmm3, xmm0
movaps xmm0, xmm13
mulps xmm0, xmm10
mulps xmm13, xmm5
subps xmm7, xmm0
movaps xmm0, xmm9
mulps xmm0, xmm4
subps xmm0, xmm1
movaps xmm1, xmm8
movaps xmm8, xmm11
shufps xmm1, xmm2, 0
mulps xmm8, xmm5
movaps xmm11, xmm7
mulps xmm4, xmm1
mulps xmm5, xmm9
movaps xmm9, xmm2
mulps xmm12, xmm1
shufps xmm9, xmm6, 85
pshufd xmm9, xmm9, 168
mulps xmm1, xmm10
movaps xmm10, xmm2
shufps xmm10, xmm6, 0
pshufd xmm10, xmm10, 168
subps xmm4, xmm8
mulps xmm7, xmm10
movaps xmm8, xmm2
shufps xmm2, xmm6, 255
shufps xmm8, xmm6, 170
pshufd xmm8, xmm8, 168
pshufd xmm2, xmm2, 168
mulps xmm11, xmm8
subps xmm12, xmm13
movaps xmm13, XMMWORD PTR .LC0[rip]
subps xmm1, xmm5
movaps xmm5, xmm3
mulps xmm5, xmm9
mulps xmm3, xmm10
subps xmm5, xmm11
movaps xmm11, xmm0
mulps xmm11, xmm2
mulps xmm0, xmm10
addps xmm5, xmm11
movaps xmm11, xmm12
mulps xmm11, xmm8
mulps xmm12, xmm9
xorps xmm5, xmm13
subps xmm3, xmm11
movaps xmm11, xmm4
mulps xmm4, xmm9
subps xmm7, xmm12
mulps xmm11, xmm2
mulps xmm2, xmm1
mulps xmm1, xmm8
subps xmm0, xmm4
addps xmm3, xmm11
movaps xmm11, XMMWORD PTR .LC1[rip]
addps xmm2, xmm7
addps xmm0, xmm1
movaps xmm1, xmm5
xorps xmm3, xmm11
xorps xmm2, xmm13
shufps xmm1, xmm3, 0
xorps xmm0, xmm11
movaps xmm4, xmm2
shufps xmm4, xmm0, 0
shufps xmm1, xmm4, 136
mulps xmm1, xmm6
pshufd xmm4, xmm1, 27
addps xmm1, xmm4
pshufd xmm4, xmm1, 65
addps xmm1, xmm4
movaps xmm4, XMMWORD PTR .LC2[rip]
divps xmm4, xmm1
mulps xmm5, xmm4
mulps xmm3, xmm4
mulps xmm2, xmm4
mulps xmm0, xmm4
movaps XMMWORD PTR [rsi], xmm5
movaps XMMWORD PTR [rsi+16], xmm3
movaps XMMWORD PTR [rsi+32], xmm2
movaps XMMWORD PTR [rsi+48], xmm0
ret
.LC0:
.long 0
.long 2147483648
.long 0
.long 2147483648
.LC1:
.long 2147483648
.long 0
.long 2147483648
.long 0
.LC2:
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
SSE2 实现(启用 AVX)输出(使用 godbolt;选项 -O3 -mavx):
glm_mat4_inv_sse2:
vmovaps xmm9, XMMWORD PTR [rdi+32]
vmovaps xmm6, XMMWORD PTR [rdi+48]
vmovaps xmm2, XMMWORD PTR [rdi+16]
vmovaps xmm7, XMMWORD PTR [rdi]
vshufps xmm5, xmm9, xmm6, 238
vpshufd xmm13, xmm5, 127
vpshufd xmm5, xmm5, 42
vshufps xmm1, xmm9, xmm6, 153
vshufps xmm11, xmm9, xmm2, 170
vshufps xmm12, xmm9, xmm2, 255
vmulps xmm3, xmm11, xmm13
vpshufd xmm1, xmm1, 42
vmulps xmm0, xmm12, xmm5
vshufps xmm10, xmm9, xmm2, 85
vshufps xmm6, xmm6, xmm9, 0
vpshufd xmm6, xmm6, 128
vmulps xmm8, xmm10, xmm13
vmulps xmm4, xmm10, xmm5
vsubps xmm3, xmm3, xmm0
vmulps xmm0, xmm12, xmm1
vsubps xmm8, xmm8, xmm0
vmulps xmm0, xmm11, xmm1
vsubps xmm4, xmm4, xmm0
vshufps xmm0, xmm9, xmm2, 0
vmulps xmm9, xmm12, xmm6
vmulps xmm13, xmm0, xmm13
vmulps xmm5, xmm0, xmm5
vmulps xmm0, xmm0, xmm1
vsubps xmm12, xmm13, xmm9
vmulps xmm9, xmm11, xmm6
vmovaps xmm13, XMMWORD PTR .LC0[rip]
vmulps xmm6, xmm10, xmm6
vshufps xmm10, xmm2, xmm7, 85
vpshufd xmm10, xmm10, 168
vsubps xmm5, xmm5, xmm9
vshufps xmm9, xmm2, xmm7, 170
vpshufd xmm9, xmm9, 168
vsubps xmm1, xmm0, xmm6
vmulps xmm11, xmm8, xmm9
vshufps xmm0, xmm2, xmm7, 0
vshufps xmm2, xmm2, xmm7, 255
vmulps xmm6, xmm3, xmm10
vpshufd xmm2, xmm2, 168
vpshufd xmm0, xmm0, 168
vmulps xmm3, xmm3, xmm0
vmulps xmm8, xmm8, xmm0
vmulps xmm0, xmm4, xmm0
vsubps xmm6, xmm6, xmm11
vmulps xmm11, xmm4, xmm2
vaddps xmm6, xmm6, xmm11
vmulps xmm11, xmm12, xmm9
vmulps xmm12, xmm12, xmm10
vxorps xmm6, xmm6, xmm13
vsubps xmm3, xmm3, xmm11
vmulps xmm11, xmm5, xmm2
vmulps xmm5, xmm5, xmm10
vsubps xmm8, xmm8, xmm12
vmulps xmm2, xmm1, xmm2
vmulps xmm1, xmm1, xmm9
vaddps xmm3, xmm3, xmm11
vmovaps xmm11, XMMWORD PTR .LC1[rip]
vsubps xmm0, xmm0, xmm5
vaddps xmm2, xmm8, xmm2
vxorps xmm3, xmm3, xmm11
vaddps xmm0, xmm0, xmm1
vshufps xmm1, xmm6, xmm3, 0
vxorps xmm2, xmm2, xmm13
vxorps xmm0, xmm0, xmm11
vshufps xmm4, xmm2, xmm0, 0
vshufps xmm1, xmm1, xmm4, 136
vmulps xmm1, xmm1, xmm7
vpshufd xmm4, xmm1, 27
vaddps xmm1, xmm1, xmm4
vpshufd xmm4, xmm1, 65
vaddps xmm1, xmm1, xmm4
vmovaps xmm4, XMMWORD PTR .LC2[rip]
vdivps xmm1, xmm4, xmm1
vmulps xmm6, xmm6, xmm1
vmulps xmm3, xmm3, xmm1
vmulps xmm2, xmm2, xmm1
vmulps xmm1, xmm0, xmm1
vmovaps XMMWORD PTR [rsi], xmm6
vmovaps XMMWORD PTR [rsi+16], xmm3
vmovaps XMMWORD PTR [rsi+32], xmm2
vmovaps XMMWORD PTR [rsi+48], xmm1
ret
.LC0:
.long 0
.long 2147483648
.long 0
.long 2147483648
.LC1:
.long 2147483648
.long 0
.long 2147483648
.long 0
.LC2:
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
.long 1065353216
AVX 实现输出(使用 godbolt;选项 -O3 -mavx):
glm_mat4_inv_avx:
vmovaps ymm3, YMMWORD PTR [rdi]
vmovaps ymm1, YMMWORD PTR [rdi+32]
vmovdqa ymm2, YMMWORD PTR .LC1[rip]
vmovdqa ymm0, YMMWORD PTR .LC0[rip]
vperm2f128 ymm6, ymm3, ymm3, 3
vperm2f128 ymm5, ymm1, ymm1, 0
vperm2f128 ymm1, ymm1, ymm1, 17
vmovdqa ymm10, YMMWORD PTR .LC4[rip]
vpermilps ymm9, ymm5, ymm0
vpermilps ymm7, ymm1, ymm2
vperm2f128 ymm8, ymm6, ymm6, 0
vpermilps ymm1, ymm1, ymm0
vpermilps ymm5, ymm5, ymm2
vpermilps ymm0, ymm8, ymm0
vmulps ymm4, ymm7, ymm9
vpermilps ymm8, ymm8, ymm2
vpermilps ymm11, ymm6, 1
vmulps ymm2, ymm5, ymm1
vmulps ymm7, ymm0, ymm7
vmulps ymm1, ymm8, ymm1
vmulps ymm0, ymm0, ymm5
vmulps ymm5, ymm8, ymm9
vmovdqa ymm9, YMMWORD PTR .LC3[rip]
vmovdqa ymm8, YMMWORD PTR .LC2[rip]
vsubps ymm4, ymm4, ymm2
vsubps ymm7, ymm7, ymm1
vperm2f128 ymm2, ymm4, ymm4, 0
vperm2f128 ymm4, ymm4, ymm4, 17
vshufps ymm1, ymm2, ymm4, 77
vpermilps ymm1, ymm1, ymm9
vsubps ymm5, ymm0, ymm5
vpermilps ymm0, ymm2, ymm8
vmulps ymm0, ymm0, ymm11
vperm2f128 ymm1, ymm1, ymm2, 0
vshufps ymm2, ymm2, ymm4, 74
vpermilps ymm4, ymm6, 90
vmulps ymm1, ymm1, ymm4
vpermilps ymm2, ymm2, ymm10
vpermilps ymm6, ymm6, 191
vmovaps ymm11, YMMWORD PTR .LC5[rip]
vperm2f128 ymm2, ymm2, ymm2, 0
vperm2f128 ymm4, ymm3, ymm3, 0
vpermilps ymm12, ymm4, YMMWORD PTR .LC7[rip]
vmulps ymm2, ymm2, ymm6
vinsertf128 ymm6, ymm7, xmm5, 1
vperm2f128 ymm5, ymm7, ymm5, 49
vshufps ymm7, ymm6, ymm5, 77
vpermilps ymm9, ymm7, ymm9
vsubps ymm0, ymm0, ymm1
vpermilps ymm1, ymm4, YMMWORD PTR .LC6[rip]
vpermilps ymm4, ymm4, YMMWORD PTR .LC8[rip]
vaddps ymm2, ymm0, ymm2
vpermilps ymm0, ymm6, ymm8
vshufps ymm6, ymm6, ymm5, 74
vpermilps ymm6, ymm6, ymm10
vmulps ymm1, ymm1, ymm0
vmulps ymm0, ymm12, ymm9
vmulps ymm6, ymm4, ymm6
vxorps ymm2, ymm2, ymm11
vdpps ymm3, ymm3, ymm2, 255
vsubps ymm0, ymm1, ymm0
vdivps ymm2, ymm2, ymm3
vaddps ymm0, ymm0, ymm6
vxorps ymm0, ymm0, ymm11
vdivps ymm0, ymm0, ymm3
vperm2f128 ymm5, ymm2, ymm2, 3
vshufps ymm1, ymm2, ymm5, 68
vshufps ymm2, ymm2, ymm5, 238
vperm2f128 ymm4, ymm0, ymm0, 3
vshufps ymm6, ymm0, ymm4, 68
vshufps ymm0, ymm0, ymm4, 238
vshufps ymm3, ymm1, ymm6, 136
vshufps ymm1, ymm1, ymm6, 221
vinsertf128 ymm1, ymm3, xmm1, 1
vshufps ymm3, ymm2, ymm0, 136
vshufps ymm0, ymm2, ymm0, 221
vinsertf128 ymm0, ymm3, xmm0, 1
vmovaps YMMWORD PTR [rsi], ymm1
vmovaps YMMWORD PTR [rsi+32], ymm0
vzeroupper
ret
.LC0:
.long 2
.long 1
.long 1
.long 0
.long 0
.long 0
.long 0
.long 0
.LC1:
.long 3
.long 3
.long 2
.long 3
.long 2
.long 1
.long 1
.long 1
.LC2:
.long 0
.long 0
.long 1
.long 2
.long 0
.long 0
.long 1
.long 2
.LC3:
.long 0
.long 1
.long 1
.long 2
.long 0
.long 1
.long 1
.long 2
.LC4:
.long 0
.long 2
.long 3
.long 3
.long 0
.long 2
.long 3
.long 3
.LC5:
.long 0
.long 2147483648
.long 0
.long 2147483648
.long 2147483648
.long 0
.long 2147483648
.long 0
.LC6:
.long 1
.long 0
.long 0
.long 0
.long 1
.long 0
.long 0
.long 0
.LC7:
.long 2
.long 2
.long 1
.long 1
.long 2
.long 2
.long 1
.long 1
.LC8:
.long 3
.long 3
.long 3
.long 2
.long 3
.long 3
.long 3
.long 2
编辑:
我在 macOS(在 MacBook Pro(Retina,2012 年中)15')上使用 Xcode(版本 10.0 (10A255))来构建和运行带有 -O3 优化选项的测试。它用 clang 编译测试代码。我在 godbolt 中使用 GCC 8.2 查看 asm(对此感到抱歉),但汇编输出似乎相似。
我通过启用 cglm 选项启用了 shuffd:CGLM_USE_INT_DOMAIN。查看asm时忘记禁用它。
#ifdef CGLM_USE_INT_DOMAIN
# define glmm_shuff1(xmm, z, y, x, w) \
_mm_castsi128_ps(_mm_shuffle_epi32(_mm_castps_si128(xmm), \
_MM_SHUFFLE(z, y, x, w)))
#else
# define glmm_shuff1(xmm, z, y, x, w) \
_mm_shuffle_ps(xmm, xmm, _MM_SHUFFLE(z, y, x, w))
#endif
整个测试代码(头部除外):
#include <cglm/cglm.h>
#include <sys/time.h>
#include <time.h>
int
main(int argc, const char * argv[]) {
CGLM_ALIGN(32) mat4 m = GLM_MAT4_IDENTITY_INIT;
double start, end, total;
/* generate invertible matrix */
glm_translate(m, (vec3){1,2,3});
glm_rotate(m, M_PI_2, (vec3){1,2,3});
glm_translate(m, (vec3){1,2,3});
glm_mat4_print(m, stderr);
start = clock();
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
glm_mat4_inv_sse2(m, m);
// glm_mat4_inv_avx(m, m);
// glm_mat4_inv(m, m);
}
end = clock();
total = (float)(end - start) / CLOCKS_PER_SEC;
printf("%f secs\n\n", total);
glm_mat4_print(m, stderr);
}
编辑 2:
我使用乘法减少了一个除法(1 set_ps + 1 div_ps + 2 mul_ps 似乎比 2 div_ps 好):
旧版本:
r1 = _mm256_div_ps(r1, y4);
r2 = _mm256_div_ps(r2, y4);
新版本(SSE2版本是这样划分的):
y5 = _mm256_div_ps(_mm256_set1_ps(1.0f), y4);
r1 = _mm256_mul_ps(r1, y5);
r2 = _mm256_mul_ps(r2, y5);
新版本(快速版本):
y5 = _mm256_rcp_ps(y4);
r1 = _mm256_mul_ps(r1, y5);
r2 = _mm256_mul_ps(r2, y5);
现在它比以前更好,但仍然不比 Ivy Bridge CPU 上的 SSE 快。我更新了测试结果。
最佳答案
您的 CPU 是 Intel IvyBridge。
Sandybridge/IvyBridge 在不同的端口上具有每时钟 1 个 mul 和 add 吞吐量,因此它们不会相互竞争。
但对于 256 位洗牌和所有 FP 洗牌(甚至 128 位 shufps
),它只有 1 个每个时钟洗牌吞吐量。 但是,对于整数洗牌,它具有每时钟 2 次吞吐量,我注意到您的编译器正在使用 pshufd
作为 FP 指令之间的复制和洗牌。这是一个为 SSE2 编译时,尤其是在 VEX 编码不可用的情况下(因此它通过替换 movaps xmm0, xmm1
/shufps xmm0, xmm0 来节省
或其他。)即使 AVX 可用,您的编译器也会执行此操作,因此它可以使用 movaps
、65vshufps xmm0, xmm1,xmm1, 65
,但它是出于微体系结构的原因巧妙地选择 vpshufd
,或者它很幸运,或者它的启发式/指令成本模型在设计时就考虑到了这一点。 (我怀疑是 clang,但你没有在问题中说或显示你编译的 C 源代码)。
在 Haswell 及更高版本中(它支持 AVX2,因此每个整数洗牌的 256 位版本),所有洗牌只能在端口 5 上运行。但是在仅支持 AVX1 的 IvB 中,只有 FP 洗牌可以达到 256位。整数洗牌总是只有 128 位,并且可以在端口 1 或端口 5 上运行,因为这两个端口上都有 128 位洗牌执行单元。 ( https://agner.org/optimize/ )
我没有详细研究 asm,因为它很长,但如果使用更宽的向量来节省加法/乘法的次数,那么速度会更慢。
而且因为你所有的洗牌都变成了 FP 洗牌,所以它们只在端口 5 上运行,而不是利用端口 1。我怀疑有太多的洗牌,它是端口 0(FP 乘法)或端口 1( FP 添加)。
顺便说一句,Haswell 和更高版本有两个 FMA 单元,一个在 p0 和 p1 上,所以 multiply 有两倍的吞吐量。 Skylake 和后来也在这些 FMA 单元上运行 FP add,因此它们每个时钟的吞吐量都为 2。 (如果您可以有效地使用实际的 FMA 指令,您可以完成两倍的工作。)
此外,您的基准测试是测试延迟,而不是吞吐量,因为相同的 m
是输入和输出。可能有足够多的指令级并行性,只是瓶颈不过,洗牌吞吐量。
vperm2f128
和 vinsertf128
等跨 channel 洗牌在 IvB 上有 2 个周期延迟,而 channel 内洗牌(包括所有 128 位洗牌)只有一个周期潜伏。英特尔的指南声称有一个不同的数字,IIRC,但 2 个周期是 Agner Fog 的实际测量值在依赖链中的实践中发现的。 (这可能是 1 个周期 + 某种旁路延迟)。在 Haswell 及更高版本上,车道交叉洗牌是 3 个周期的延迟。 Why are some Haswell AVX latencies advertised by Intel as 3x slower than Sandy Bridge?
还相关:Do 128bit cross lane operations in AVX512 give better performance?您有时可以使用未对齐的负载减少洗牌的数量,该负载在有用的点切入 128 位的一半,然后使用 channel 内洗牌。这对 AVX1 可能很有用,因为它缺少 vpermps
或其他粒度小于 128 位的交叉洗牌。
关于performance - AVX mat4 inv 实现比 SSE 慢,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53042621/
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