- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
好吧,我现在尝试了一切,但我真的迷失了......
ID3D11Texture2D* depthStencilTexture;
D3D11_TEXTURE2D_DESC depthTexDesc;
ZeroMemory (&depthTexDesc, sizeof(D3D11_TEXTURE2D_DESC));
depthTexDesc.Width = set->mapSettings["SCREEN_WIDTH"];
depthTexDesc.Height = set->mapSettings["SCREEN_HEIGHT"];
depthTexDesc.MipLevels = 1;
depthTexDesc.ArraySize = 1;
depthTexDesc.Format = DXGI_FORMAT_D32_FLOAT;
depthTexDesc.SampleDesc.Count = 1;
depthTexDesc.SampleDesc.Quality = 0;
depthTexDesc.Usage = D3D11_USAGE_DEFAULT;
depthTexDesc.BindFlags = D3D11_BIND_DEPTH_STENCIL;
depthTexDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE | D3D11_CPU_ACCESS_READ;
depthTexDesc.MiscFlags = 0;
mDevice->CreateTexture2D(&depthTexDesc, NULL, &depthStencilTexture);
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC dsDesc;
// Depth test parameters
dsDesc.DepthEnable = true;
dsDesc.DepthWriteMask = D3D11_DEPTH_WRITE_MASK_ALL;
dsDesc.DepthFunc = D3D11_COMPARISON_LESS;//LESS
// Stencil test parameters
dsDesc.StencilEnable = false;
dsDesc.StencilReadMask = 0xFF;
dsDesc.StencilWriteMask = 0xFF;
// Stencil operations if pixel is front-facing
dsDesc.FrontFace.StencilFailOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP; //KEEP
dsDesc.FrontFace.StencilDepthFailOp = D3D11_STENCIL_OP_INCR; //INCR
dsDesc.FrontFace.StencilPassOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP; //KEEP
dsDesc.FrontFace.StencilFunc = D3D11_COMPARISON_ALWAYS;
// Stencil operations if pixel is back-facing
dsDesc.BackFace.StencilFailOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP; //KEEP
dsDesc.BackFace.StencilDepthFailOp = D3D11_STENCIL_OP_DECR; //DECR
dsDesc.BackFace.StencilPassOp = D3D11_STENCIL_OP_KEEP; //KEEP
dsDesc.BackFace.StencilFunc = D3D11_COMPARISON_ALWAYS;
// Create depth stencil state
mDevice->CreateDepthStencilState(&dsDesc, &mDepthStencilState);
D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC depthStencilViewDesc;
ZeroMemory (&depthStencilViewDesc, sizeof(depthStencilViewDesc));
depthStencilViewDesc.Format = depthTexDesc.Format;
depthStencilViewDesc.ViewDimension = D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D;
depthStencilViewDesc.Texture2D.MipSlice = 0;
mDevice->CreateDepthStencilView(depthStencilTexture, &depthStencilViewDesc, &mDepthStencilView);
mDeviceContext->OMSetDepthStencilState(mDepthStencilState, 1);
然后我打电话
mDeviceContext->OMSetRenderTargets(1, &mTargetView, mDepthStencilView);
显然我在每一帧之前都会进行清理
mDeviceContext->ClearRenderTargetView(mTargetView, D3DXCOLOR(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
mDeviceContext->ClearDepthStencilView(mDepthStencilView, D3D11_CLEAR_DEPTH, 1.0f, 0 );
但它仍然只是保留最后绘制的像素而不进行测试......
PS 我已经检查了光栅器,它仅正确绘制了正面
有什么帮助吗?
最佳答案
检查您的 HRESULT - 对 CreateTexture2D 的调用几乎肯定会失败,因为您在 DEFAULT 纹理上指定了 CPU_ACCESS 标志。由于您从不检查任何错误或指针,因此这只会将 NULL 传播到所有深度对象,从而有效地禁用深度测试。
您还可以通过启用 D3D 调试层、将 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 添加到 D3D11CreateDevice 上的标志来捕获此类错误。如果您这样做了,您将看到以下调试信息:
D3D11 ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: A D3D11_USAGE_DEFAULT Resource cannot have any CPUAccessFlags set. The following CPUAccessFlags bits cannot be set in this case: D3D11_CPU_ACCESS_READ (1), D3D11_CPU_ACCESS_WRITE (1). [ STATE_CREATION ERROR #98: CREATETEXTURE2D_INVALIDCPUACCESSFLAGS]
关于directx - 深度模板缓冲区不工作 directx11,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19199189/
我在Windows 10中使用一些简单的Powershell代码遇到了这个奇怪的问题,我认为这可能是我做错了,但我不是Powershell的天才。 我有这个: $ix = [System.Net.Dn
var urlsearch = "http://192.168.10.113:8080/collective-intellegence/StoreClicks?userid=" + userId +
我有一个非常奇怪的问题,过去两天一直让我抓狂。 我有一个我试图控制的串行设备(LS 100 光度计)。使用设置了正确参数的终端(白蚁),我可以发送命令(“MES”),然后是定界符(CR LF),然后我
我目前正试图让无需注册的 COM 使用 Excel 作为客户端,使用 .NET dll 作为服务器。目前,我只是试图让概念验证工作,但遇到了麻烦。 显然,当我使用 Excel 时,我不能简单地使用与可
我开发了简单的 REST API - https://github.com/pavelpetrcz/MandaysFigu - 我的问题是在本地主机上,WildFly 16 服务器的应用程序运行正常。
我遇到了奇怪的情况 - 从 Django shell 创建一些 Mongoengine 对象是成功的,但是从 Django View 创建相同的对象看起来成功,但 MongoDB 中没有出现任何数据。
我是 flask 的新手,只编写了一个相当简单的网络应用程序——没有数据库,只是一个航类搜索 API 的前端。一切正常,但为了提高我的技能,我正在尝试使用应用程序工厂和蓝图重构我的代码。让它与 pus
我的谷歌分析 JavaScript 事件在开发者控制台中运行得很好。 但是当从外部 js 文件包含在页面上时,它们根本不起作用。由于某种原因。 例如; 下面的内容将在包含在控制台中时运行。但当包含在单
这是一本名为“Node.js 8 the Right Way”的书中的任务。你可以在下面看到它: 这是我的解决方案: 'use strict'; const zmq = require('zeromq
我正在阅读文本行,并创建其独特单词的列表(在将它们小写之后)。我可以使它与 flatMap 一起工作,但不能使它与 map 的“子”流一起工作。 flatMap 看起来更简洁和“更好”,但为什么 di
我正在编写一些 PowerShell 脚本来进行一些构建自动化。我发现 here echo $? 根据前面的语句返回真或假。我刚刚发现 echo 是 Write-Output 的别名。 写主机 $?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 4年前关闭。 Improve thi
我将一个工作 View Controller 类从另一个项目复制到一个新项目中。我无法在新项目中加载 View 。在旧项目中我使用了presentModalViewController。在新版本中,我
我对 javascript 很陌生,所以很难看出我哪里出错了。由于某种原因,我的功能无法正常工作。任何帮助,将不胜感激。我尝试在外部 js 文件、头部/主体中使用它们,但似乎没有任何效果。错误要么出在
我正在尝试学习Flutter中的复选框。 问题是,当我想在Scaffold(body :)中使用复选框时,它正在工作。但我想在不同的地方使用它,例如ListView中的项目。 return Cente
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我有一个组合框,其中包含一个项目,比如“a”。我想调用该组合框的 Action 监听器,仅在手动选择项目“a”完成时才调用。我也尝试过 ItemStateChanged,但它的工作原理与 Action
你能看一下照片吗?现在,一步前我执行了 this.interrupt()。您可以看到 this.isInterrupted() 为 false。我仔细观察——“这个”没有改变。它具有相同的 ID (1
我们当前使用的是 sleuth 2.2.3.RELEASE,我们看不到在 http header 中传递的 userId 字段没有传播。下面是我们的代码。 BaggageField REQUEST_I
我正在尝试在我的网站上设置一个联系表单,当有人点击发送时,就会运行一个作业,并在该作业中向所有管理员用户发送通知。不过,我在失败的工作表中不断收到此错误: Illuminate\Database\El
我是一名优秀的程序员,十分优秀!