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我不知道我的措辞是否正确,所以请耐心等待。基本上,我有一个功能计数器的组件(递增或递减)。另一个组件是一个计时器,它从(默认)25 倒数到 0。
以前,我将计时器的值设置为 25,但我试图计时器随着计数器值的变化而变化,并且当用户按下“开始”时按钮,计时器将从计数器设置的任何数字开始倒计时。
我可以让组件单独工作,但不能一起工作。我尝试过设置 this.state.currentCount
值为 this.props.time
,然后更改 this.state.currentCount
的值,但没有运气。计时器要么不动,要么不反射(reflect)计数器的值。
不确定我是否应该使用componentWillReceiveProps
相反。
任何帮助将不胜感激。如果有帮助的话,底部有一个屏幕截图。
session 组件:
const Session = React.createClass({
getInitialState: function() {
return {
minutes: 25,
seconds: 0
};
},
increment: function() {
this.setState({ minutes: this.state.minutes + 1 });
},
decrement: function() {
this.setState({ minutes: this.state.minutes - 1 });
},
timeToString: function(time) {
return time + ':00';
},
render: function() {
return (
<section>
<button onClick={this.increment}>+</button>
<button onClick={this.decrement}>-</button>
{this.state.minutes}
<Clock time={this.state.minutes}/>
</section>
);
}
});
module.exports = Session;
时钟组件:
const Clock = React.createClass({
getInitialState: function() {
return { currentCount: this.props.time };
},
startTimer: function() {
var intervalId = setInterval(this.timer, 1000);
this.setState({ intervalId: intervalId });
},
pauseTimer: function() {
clearInterval(this.state.intervalId);
this.setState({ intervalId: this.props.time });
},
timer: function() {
var newCount = this.state.currentCount - 1;
if (newCount >= 0) {
this.setState({ currentCount: newCount });
} else {
clearInterval(this.state.intervalId);
}
},
render: function() {
return (
<section>
<button onClick={this.startTimer}>Start</button>
<button onClick={this.pauseTimer}>Pause</button>
{this.props.time}
<br></br>
{this.state.currentCount}
</section>
);
}
});
module.exports = Clock;
最佳答案
getInitialState
仅在组件首次初始化时运行,因此接下来从父组件更新它不会运行该函数。你是对的因为您想要使用生命周期事件之一,在本例中componentWillReceiveProps
听起来是最合适的,因为你可以setState
在那里,你不需要等待组件渲染(否则您将使用componentDidUpdate
)。
我还没有检查过这段代码,但我认为它应该适用于此添加:
const Clock = React.createClass({
...
componentWillReceiveProps: function(nextProps) {
// Perhaps pause timer here as well?
this.setState({
currentCount: nextProps.time
})
},
...
});
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