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我在从 QML 读取 javascript 变量时遇到问题。我知道这看起来很简单,但这是一个特殊情况:
我正在使用 canvas3D 生成大量 3D 球体,并且由于 instenciation 非常长,我想显示一个进度条。
为此,我这样做了:
import "test6.js" as GLCode
Item {
id: mainview
width: 1280
height: 768
visible: true
// THE PROGRESS BAR
ProgressBar {
id : progressBar
anchors.centerIn: parent
value: canvas3d.progress
z:1
}
//THE CANVAS3D (WebGL)
Canvas3D {
id: canvas3d
anchors.fill: parent
focus: true
property double progress:0 //MY VARIABLE I WANT TO UPDATE FROM test6.js
property var list : []
// Emitted when one time initializations should happen
onInitializeGL: {
GLCode.initializeGL(canvas3d);
}
我的canvas3d中有一个属性名称progress,我正在尝试从test6.js脚本修改它
在initializeGL(canvas3d)函数中,每次添加球体时我都会更新进度值:
for ( i = 0; i < spheresNum; i ++ ) {
var x = list[i][0];
var y = list[i][1];
var z = list[i][2];
drawSphere(x,y,z,i);
canvas3d.progress = i/spheresNum*100;
}
现在的问题是,只有当initializeGL()结束时我才能获取更新的进度值。现在就像:
Progress Bar to 0%
(Waiting for all the sphere to be instanciated)
(initializeGL() ends)
Progress Bar to 100%
这没什么用。我更喜欢在每次创建球体时让条形移动。
你知道我该怎么做吗?
最佳答案
您只能看到 0% 和 100% 作为进度,因为在 QML 引擎响应 canvas3d.progress 的更改值之前,
并更新 initializeGL()
中的 for 循环已完全执行progessBar.value
的值。 for 循环和从 progessBar.value
到 canvas3d.progress
的属性绑定(bind)更新在同一线程中运行。
解决这个问题的方法是只调用initializeGL()
一步,然后让出CPU来更新进度。我的想法是使用一个单次计时器,它会调用自己 numSphere
次并初始化第 i 个镜头中的第 i 个球体。
逐步初始化函数将在 test6.js 中定义如下:
function initializeGLSphere(i) {
var x = list[i][0];
var y = list[i][1];
var z = list[i][2];
drawSphere(x,y,z,i);
}
在Canvas3d
实例之后,添加单次计时器:
property int currentSphere = 0
Timer {
id: timer
repeat: false
interval: 0
onTriggered: {
GLCode.initializeGLSphere(currentSphere)
++currentSphere
progessBar.progress = currentSphere / GLCode.numSpheres
if (currentSphere < GLCode.numSpheres) {
timer.restart()
}
}
}
计时器在onInitializeGL
中启动:
onInitializeGL: timer.start()
启动单次计时器意味着将事件放入主 Qt 事件循环中。一旦定时器间隔到期,定时器就会触发。 0 毫秒的间隔意味着计时器事件到达事件队列(循环)前面时尽快触发并执行 onTriggered
。
在处理计时器事件之间,事件队列还将给 QML 引擎一些时间来更新 progressBar.progress
的属性绑定(bind)。因此,您应该看到很多介于 0 和 100 之间的中间进度值。但是,您不会看到全部,因为在属性绑定(bind)更新发生之前可能会处理多个计时器事件。如果您想查看更多进度更新,只需增加计时器间隔即可。
关于javascript - 从另一个 Javascript 脚本 (Canvas3D) 更新 QML 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36456114/
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