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graphics - 导出骨骼 blender

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 14:41:43 24 4
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我有一个用 Blender 创建的简单骨架网格物体,我正在尝试导出它以便在 OpenGL 中渲染它。

我的问题是:为了分析网格(尤其是骨架/骨骼)并在 C/C++ 程序中渲染它,最简单的导出格式是什么?

我设法(没有太多问题)在网格中渲染对象,所以这不是问题。我搜索了很多,尝试了不同的格式,但实际上我都面临着困难。使用 .obj 会很棒,但是根据我的研究,它不支持骨骼。

因此,我应该使用什么格式来(轻松)解析骨骼?

最佳答案

最好的解决方案是编写一个自定义脚本,以非常易于解析的格式导出网格。

Blender 有一个 Python 解释器,编写脚本非常容易,特别是如果您只想导出网格并且不想向社区提供新的导出脚本。

一个不错的起点是 Blender 3D: Noob to Pro/Python Scripting

不幸的是,Blender API 从 2.4x 版本到 2.5 及更高版本发生了很大变化,因此该教程不再是最新的(即使仍然可能有用)。
因此,查找 Material 的最佳位置是 Blender documentation(直到我撰写本文时,我没有找到很多有关 Blender 2.6x 脚本编写的好教程)。 .
此外,它是Python,所以每个人都可以依赖Python的语法和结构,并且网络上充满了Python的教程。

关于graphics - 导出骨骼 blender ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8731537/

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