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我正在尝试为二进制网络协议(protocol)编写客户端。所有网络操作都是通过单个 TCP 连接执行的,因此从这个意义上来说来自服务器的输入是连续的字节流。然而,在应用层,服务器概念上在流,客户端不断读取,直到知道数据包已收到在发送自己的响应之前完整地发送。
完成这项工作需要做很多工作,包括解析和生成二进制数据,我使用 Data.Serialize 模块。
服务器通过 TCP 流向我发送一个“数据包”。数据包不一定以换行符终止,也不是预先确定的 尺寸。它确实由预定数量的字段组成,并且字段通常以 用一个 4 字节的数字描述该字段的长度。在 Data.Serialize 的帮助下,我已经有了解析 ByteString 的代码 将此数据包的版本转换为更易于管理的类型。
我希望能够编写一些具有这些属性的代码:
简单来说,是否可以结合使用我当前的 ByteString 解析代码 使用惰性 IO 从网络上读取正确数量的字节?
我尝试将惰性字节流与我的 Data.Serialize 实例结合使用,例如所以:
import Network
import System.IO
import qualified Data.ByteString.Lazy as L
import Data.Serialize
data MyType
instance Serialize MyType
main = withSocketsDo $ do
h <- connectTo server port
hSetBuffering h NoBuffering
inputStream <- L.hGetContents h
let Right parsed = decodeLazy inputStream :: Either String MyType
-- Then use parsed to form my own response, then wait for the server reply...
这似乎主要在上面的第 3 点上失败:即使在足够的时间之后它仍然被阻止已到达解析 MyType 的字节数。我强烈怀疑这是因为一次使用给定的 block 大小读取 ByteString,并且 L.hGetContents
是等待该 block 的其余部分到达。虽然读取这个属性有效的 block 大小有助于从磁盘进行有效的读取,它似乎是妨碍我读取足够的字节来解析我的数据。
最佳答案
你的解析器出了问题,它太急切了。由于某种原因,很可能它需要消息后的下一个字节。来自 bytestring
的 hGetContents
不会阻止等待整个 block 。它在内部使用 hGetSome
。
我创建了简单的测试用例。服务器每秒发送“hello”:
import Control.Concurrent
import System.IO
import Network
port :: Int
port = 1234
main :: IO ()
main = withSocketsDo $ do
s <- listenOn $ PortNumber $ fromIntegral port
(h, _, _) <- accept s
let loop :: Int -> IO ()
loop 0 = return ()
loop i = do
hPutStr h "hello"
threadDelay 1000000
loop $ i - 1
loop 5
sClose s
客户端懒惰地读取全部内容:
import qualified Data.ByteString.Lazy as BSL
import System.IO
import Network
port :: Int
port = 1234
main :: IO ()
main = withSocketsDo $ do
h <- connectTo "localhost" $ PortNumber $ fromIntegral port
bs <- BSL.hGetContents h
BSL.putStrLn bs
hClose h
如果您尝试运行两者,您将看到客户端每秒打印“hello”。所以,网络子系统没问题,问题出在其他地方——很可能在你的解析器中。
关于haskell - 在 Haskell 中混合 ByteString 解析和网络 IO,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15354636/
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