- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有一段使用ProcessingJS 库的Javascript 代码
// Game
var player = {
x: 50,
y: 100,
width: 30,
height: 30,
speed: 10.5,
score: 0
};
var food = {
x: 200,
y: 200,
width: 30,
height: 30,
speed: 10.5
};
var up = 38;
var down = 40;
var left = 37;
var right = 39;
draw = function() {
background(155, 154, 156);
fill(0, 255, 85);
rect(player.x,player.y,player.width,player.height);
fill(245, 3, 3);
rect(food.x,food.y,food.width,food.height);
text('Score: ' + player.score,50,50);
};
var collided = function(){
if (player.x < food.x + food.width &&
player.x + player.width > food.x &&
player.y < food.y + food.height &&
player.height + player.y > food.y) {
return true;
} else {
return false;
}
};
keyPressed = function(){
switch(keyCode){
case up:
player.y -= player.speed;
break;
case down:
player.y += player.speed;
break;
case right:
player.x += player.speed;
break;
case left:
player.x -= player.speed;
break;
default:
break;
}
if(collided()){
while(collided()){
if(/* condition */){
// Do What?
};
}
}
};
出于某种原因,我将一个对象命名为“食物”,所以不要记住这一点。我试图做到这一点,以便当玩家与“食物”对象碰撞时,它会表现得好像“食物”对象是一个固体对象并且无法穿过它(就像你正在尝试的那样)穿过一堵墙。)
我尝试从玩家的 X 位置中减去 1,直到碰撞停止。我移动玩家使其与“食物”对象的侧面发生碰撞,结果成功了。但是当我在物体的顶部或底部碰撞时,它会将玩家移动到物体的边缘。我不知道如何解决这个问题,所以我们将不胜感激。
最佳答案
1)我不会尝试猜测玩家应该返回到哪里,而是首先将玩家位置存储在每个按键的开头
keyPressed = function(){
var oldX = player.x;
var oldY = player.y;
//do the other stuff
现在,如果发生碰撞,你可以使用player.x = oldX等将他设置回原来的位置。当然,这有可能将他设置得太远。
2)相反,您可以使用更接近您的方法的方法。由于按下了按键,您知道玩家来自哪个方向,并且您知道需要将他向后移动多远,因为您有“食物”的坐标。我们可以跳过“while(collided)if(condition)”,直接将另一个开关放入“if(collided)”
if(collided()){
switch(keyCode){
case up:
player.y = food.y + food.height;
break;
case down:
player.y = food.y - player.height;
break;
//etc.
3) 最后,您可能会编写连续检查代码,因为您想添加更多障碍,并认为这是确保玩家不会与任何物体发生碰撞的最简单方法。如果是这种情况,我建议您更多地了解类和对象的工作原理(如果您想自己编写所有代码)或寻找碰撞库(如果您希望它更高效)。如果您想扩大游戏范围或添加功能,这种硬编码方法似乎可能会给您带来麻烦。
关于javascript - 2D Processingjs 游戏中的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37127663/
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我试图用这种形式简单地获取数字 28 integer+space+integer+integer+space+integer我试过这个正则表达式 \\s\\d\\d\\s 但我得到了两个数字11 和
最近一直在学习D语言。我一直对运行时感到困惑。 从我能收集到的关于它的信息中,(这不是很多)我知道它是一种有助于 D 的一些特性的运行时。像垃圾收集一样,它与您自己的程序一起运行。但是既然 D 是编译
想问一下这两个正则表达式有区别吗? \d\d\d 与 \d{3} 我已经在我的本地机器上使用 Java 和 Windows 操作系统对此进行了测试,两者都工作正常并且结果相同。但是,当在 linux
我正在学习 Go,而且我坚持使用 Go 之旅(exercise-stringer.go:https://tour.golang.org/methods/7)。 这是一些代码: type IPAddr
我在Java正则表达式中发现了一段令我困惑的代码: Pattern.compile( "J.*\\d[0-35-9]-\\d\\d-\\d\\d" ); 要编译的字符串是: String string
我在 ruby 代码上偶然发现了这个。我知道\d{4})\/(\d\d)\/(\d\d)\/(.*)/是什么意思,但是\1-\2-\3-\4 是什么意思? 最佳答案 \1-\2-\3-\4 是 b
我一直在努力解决这个问题,这让我很恼火。我了解 D 运行时库。它是什么,它做什么。我也明白你可以在没有它的情况下编译 D 应用程序。就像 XoMB 所做的那样。好吧,XoMB 定义了自己的运行时,但是
我有两个列表列表,子列表代表路径。我想找到所有路径。 List> pathList1 List> pathList2 当然是天真的解决方案: List> result = new ArrayList>
我需要使用 Regex 格式化一个字符串,该字符串包含数字、字母 a-z 和 A-Z,同时还包含破折号和空格。 从用户输入我有02-219 8 53 24 输出应该是022 198 53 24 我正在
目标是达到与this C++ example相同的效果: 避免创建临时文件。我曾尝试将 C++ 示例翻译为 D,但没有成功。我也尝试过不同的方法。 import std.datetime : benc
tl;dr:你好吗perfect forwarding在 D? 该链接有一个很好的解释,但例如,假设我有这个方法: void foo(T)(in int a, out int b, ref int c
有什么方法可以在 D 中使用abstract auto 函数吗? 如果我声明一个类如下: class MyClass { abstract auto foo(); } 我收到以下错误: mai
有没有人为内存中重叠的数组切片实现交集?算法在没有重叠时返回 []。 当 pretty-print (使用重叠缩进)内存中重叠的数组切片时,我想要这个。 最佳答案 如果您确定它们是数组,那么只需取 p
我已经开始学习 D,但我在使用 Andrei Alexandrescu 所著的 The D Programming Language 一书中提供的示例时遇到了一些麻烦。由于 int 和 ulong 类
如何创建一个不可变的类? 我的目标是创建一个实例始终不可变的类。现在我只是用不可变的方法和构造函数创建了一个“可变”类。我将其称为 mData,m 表示可变。然后我创建一个别名 alias immut
不久前我买了《The D Programming Language》。好书,很有教育意义。但是,我在尝试编译书中列出的语言功能时遇到了麻烦:扩展函数。 在这本书中,Andrei 写了任何可以像这样调用
我在 D http://www.digitalmars.com/d/2.0/lazy-evaluation.html 中找到了函数参数的惰性求值示例 我想知道如何在 D 中实现可能的无限数据结构,就像
这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!