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我正在尝试在 Canvas 中制作螺旋文本。到目前为止,我所能做的就是圈出文字。有人可以帮我处理我的代码吗?我需要改变什么才能使它变成螺旋形而不是圆形?这是我的代码。
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillTextCircle = function(text,x,y,radius,startRotation){
var numRadsPerLetter = 2*Math.PI / text.length;
this.save();
this.translate(x,y);
this.rotate(startRotation);
for(var i=0;i<text.length;i++){
this.save();
this.rotate(i*numRadsPerLetter);
this.fillText(text[i],0,-radius);
this.restore();
}
this.restore();
}
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "bold 30px Serif";
ctx.fillTextCircle("this is a sample of spiraling text. you can see more examples as we go on",150,150,75,Math.PI / 2);
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
<script type="text/javascript">
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillTextCircle = function(text,x,y,radius,startRotation){
var numRadsPerLetter = 2*Math.PI / text.length;
this.save();
this.translate(x,y);
this.rotate(startRotation);
for(var i=0;i<text.length;i++){
this.save();
this.rotate(i*numRadsPerLetter);
this.fillText(text[i],0,-radius);
this.restore();
}
this.restore();
}
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "bold 30px Serif";
ctx.fillTextCircle("this is a sample of spiraling text. you can see more examples as we go on",150,150,75,Math.PI / 2);
</script>
</body>
</html>
最佳答案
您只需增加或减少每个字符的半径即可。
this.save();
this.translate(x,y);
this.rotate(startRotation);
for(var i=0;i<text.length;i++){
// ...
radius += 0.5; // here arbitrary
// ...
}
此外, Angular 增量必须基于当前圆周长和字母宽度。这意味着旋转必须在绘制字符之后发生:
var rot = ctx.measureText(text[i]).width / (Math.PI * radius * 2) * Math.PI*2;
这会计算像素数的周长。然后它除以当前的字符宽度以获得标准化值。然后将标准化值乘以基于半径的整圆长度,以获得下一次旋转必须添加的 Angular 才能到达新位置。
如果不执行此步骤,字母可能会重叠或间隙过大,具体取决于半径。
您还可以通过基于先前计算的增量使用相对旋转来删除一对 save()
/restore()
,因此新函数变为:
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillTextCircle = function(text,x,y,radius,startRotation){
this.save();
this.translate(x,y);
this.rotate(startRotation);
for(var i=0;i<text.length;i++){
var rot = ctx.measureText(text[i]).width / (Math.PI * radius * 2) * Math.PI*2;
this.fillText(text[i],0, -radius);
this.rotate(rot);
radius += 0.5;
}
this.restore();
}
在下面的更新中,我使用任意值来增加半径。另外,在这里您可以通过获取字符的高度来更准确地计算它,根据半径将其划分为整圆,然后以此递增。为“line”高度添加一个小增量。
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillTextCircle = function(text,x,y,radius,startRotation){
var numRadsPerLetter = 2*Math.PI / text.length;
this.save();
this.translate(x,y);
this.rotate(startRotation);
for(var i=0;i<text.length;i++){
this.save();
this.rotate(i*numRadsPerLetter);
this.fillText(text[i],0,-radius);
this.restore();
}
this.restore();
}
CanvasRenderingContext2D.prototype.fillTextCircle = function(text,x,y,radius,startRotation){
this.save();
this.translate(x,y);
this.rotate(startRotation);
for(var i=0;i<text.length;i++){
var rot = ctx.measureText(text[i]).width / (Math.PI * radius * 2) * Math.PI*2;
this.fillText(text[i],0, -radius);
this.rotate(rot);
radius += 0.5;
}
this.restore();
}
var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
ctx.font = "bold 30px Serif";
ctx.fillTextCircle("this is a sample of spiraling text. you can see more examples as we go on",150,150,75,Math.PI / 2);
<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>
关于javascript - 如何使用canvas和javascript绘制Spraling文本?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37940686/
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