- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我试图在没有人工智能的情况下实现井字棋游戏。不知怎的,我的点击功能会自动触发。您能帮我理解为什么点击功能会自动触发吗?这是 HTML 代码片段。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Tic Tac Toe Game</title>
<meta charset="utf-8">
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.12.2/jquery.min.js"></script>
<!-- Latest compiled and minified CSS -->
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css"
integrity="sha384-1q8mTJOASx8j1Au+a5WDVnPi2lkFfwwEAa8hDDdjZlpLegxhjVME1fgjWPGmkzs7" crossorigin="anonymous">
<!-- Optional theme -->
<link rel="stylesheet" href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap-theme.min.css"
integrity="sha384-fLW2N01lMqjakBkx3l/M9EahuwpSfeNvV63J5ezn3uZzapT0u7EYsXMjQV+0En5r" crossorigin="anonymous">
<!-- Latest compiled and minified JavaScript -->
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js"
integrity="sha384-0mSbJDEHialfmuBBQP6A4Qrprq5OVfW37PRR3j5ELqxss1yVqOtnepnHVP9aJ7xS"
crossorigin="anonymous"></script>
<link rel="stylesheet" href="http://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/font-awesome/4.4.0/css/font-awesome.min.css">
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<div class="container text-center bg-grey">
<div class="container-fluid text-center">
<h3 id="winner"></h3>
<div class="row">
<div class="col-md-4" id="a1"></div>
<div class="col-md-4" id="a2"></div>
<div class="col-md-4" id="a3"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-md-4" id="a4"></div>
<div class="col-md-4" id="a5"></div>
<div class="col-md-4" id="a6"></div>
</div>
<div class="row">
<div class="col-md-4" id="a7"></div>
<div class="col-md-4" id="a8"></div>
<div class="col-md-4" id="a9"></div>
</div>
</div>
<div class="container-fluid">
<div class="row foot">
<div class="col-md-6">
<img onclick="users(1)" src="computer.png" alt="Computer Image">
</div>
<div class="col-md-6">
<img onclick="users(2)"
src="human.png" alt="Human Image">
</div>
</div>
</div>
</div>
<script>
var player = "human";
var game = false;
var used = new Array(10);
var mat = new Array(10);
var humansTurn = false;
var GameAvailable = false;
var totalMoves = 0;
$('#a1').click(mark("1", 5));
$('#a2').click(mark("2", 5));
$('#a3').click(mark("3", 5));
$('#a4').click(mark("4", 5));
$('#a5').click(mark("5", 5));
$('#a6').click(mark("6", 5));
$('#a7').click(mark("7", 5));
$('#a8').click(mark("8", 5));
$('#a9').click(mark("9", 5));
function users(who) // initialize everything
{
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
used[i] = false;
mat[i] = 0;
}
GameAvailable = true;
humansTurn=false;
player = "human";
if (who == 1) {
player = "computer";
// compChoice();
}
else {
humansTurn = true;
}
playGame(player);
}
function resetAll() {
var bb = "#a";
game = false;
totalMoves = 0;
humansTurn = false;
for (var i = 1; i <= 9; i++) {
used[i] = false;
mat[i] = 0;
$(bb + i).empty();
}
$("#winner").empty();
}
// MARK USERS CHOICE
function mark(ind, abc) {
console.log(" you clicked: " + ind + " " + abc);
if (used[ind] === false && humansTurn === true) // users choice
{
totalMoves++; // increase moves
mat[ind] = abc; // mark players choice
used[ind] = true;
var id = "#a" + ind;
var imgtag;
imgtag = "<img src='ob.png'>";
$(id).prepend(imgtag);
humansTurn = false;
}
else {
alert(" It is not your turn !!!");
console.log(ind + " occuppied or not your turn " + ind);
}
}
function markComputer(ind, abc) {
console.log(" computer moved: " + ind + " " + abc);
if (used[ind] === false && humansTurn === false) // comp choice
{
totalMoves++; // increase moves
mat[ind] = abc; // mark comp choice
used[ind] = true;
var id = "#a" + ind;
var imgtag;
imgtag = "<img src='xb.png'>";
$(id).prepend(imgtag);
}
else {
alert(" It is not computers turn !!!");
}
}
function compChoice() {
if (humansTurn == false) {
var index;
while (true) {
index = Math.floor((Math.random() * 9) + 1);
if (used[index] === false) // random choice for computer
{
console.log(" computers index: " + index);
break;
}
}
markComputer(index, 1);
humansTurn = true;
}
else{
alert("Computer get crazy , extra move applied");
}
}
function playGame(player)
{
if(player=="computer")
{
compChoice(); // comp moves first
}
}
function et() {
var win = checkWinner();
// 0 for human
// 1 for computer
// 2 for draw
// 3 no winners yet
if (win === 0) // checks winner
{
$("#winner").html("You Win!");
}
else if (win === 1) {
$("#winner").html("You Lose!");
}
else if (win === 1) {
$("#winner").html("Draw!");
// resetAll();
}
}
function checkWinner() {
var lt = 15;
if (mat[1] + mat[2] + mat[3] === 15 ||
mat[1] + mat[5] + mat[9] === 15 ||
mat[1] + mat[4] + mat[7] === 15 ||
mat[7] + mat[8] + mat[9] === 15 ||
mat[3] + mat[5] + mat[7] === 15 ||
mat[3] + mat[6] + mat[9] === 15 ||
mat[4] + mat[5] + mat[6] === 15 ||
mat[2] + mat[5] + mat[8] === 15) {
return 0; // human
}
else if (mat[1] + mat[2] + mat[3] === 3 ||
mat[1] + mat[5] + mat[9] === 3 ||
mat[1] + mat[4] + mat[7] === 3 ||
mat[7] + mat[8] + mat[9] === 3 ||
mat[3] + mat[5] + mat[7] === 3 ||
mat[3] + mat[6] + mat[9] === 3 ||
mat[4] + mat[5] + mat[6] === 3 ||
mat[2] + mat[5] + mat[8] === 3) {
return 1; // for computer
}
else if (counter !== 9) { // not finished
return 3;
}
else {
return 2; // it is a draw
}
}
</script>
</body>
</html>
以及 css
样式表
.container{
margin: 50px;
border: 3px solid #398439;
}
.row>.col-md-4{
text-align: center;
margin: 20px;
padding: 10px;
border: 2px solid #761c19;
height: 80px;
width: 80px;
}
.foot{
border: 3px solid #398439;
}
img{
width: 48px;
height: 48px;
}
.row{
width: 400px;
border: 3px solid #398439;
margin: 10px 30% 20px 30%;
}
最佳答案
您显式调用此函数:
$('#a1').click(mark("1", 5));
因为你的函数“mark”没有返回任何内容
您可能想要更改函数标记以返回一个函数,然后该函数将用作点击处理程序:
function mark(ind, abc) {
return function(clickEvent) {
console.log(" you clicked: " + ind + " " + abc);
if (used[ind] === false && humansTurn === true) // users choice
{
totalMoves++; // increase moves
mat[ind] = abc; // mark players choice
used[ind] = true;
var id = "#a" + ind;
var imgtag;
imgtag = "<img src='ob.png'>";
$(id).prepend(imgtag);
humansTurn = false;
}
else {
alert(" It is not your turn !!!");
console.log(ind + " occuppied or not your turn " + ind);
}
}
}
更准确地说:“click”函数需要一个函数作为参数,但您将函数调用的结果作为参数。
关于javascript Tic tac toe 游戏等待用户输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38058971/
我是初学者,所以我的代码很乱。我还没有完整地评论这个游戏,所以如果你需要澄清一些变量,我可以给你。 (顺便说一句,这是一个要求制作井字游戏的c++项目) 我的主要问题是,我将如何重复我的棋盘(每次有人
我正在为C的Tic Tac Toe代码编写一个简单的游戏。我已经完成了大部分代码,但是我希望AI永不丢失。 我已经阅读了有关minimax算法的信息,但我不理解。如何使用此算法使计算机获胜或平局,但永
在MATLAB中,我想对一个别人写的函数进行计时,他们的函数内部可能使用了tic/toc。我想要我自己的 tic/toc。但如果内部函数调用 tic,则外部计时器会重置。 我怎样才能避免这种情况?我不
在MATLAB中,我想对一个别人写的函数进行计时,他们的函数内部可能使用了tic/toc。我想要我自己的 tic/toc。但如果内部函数调用 tic,则外部计时器会重置。 我怎样才能避免这种情况?我不
我现在想用我的代码做两件事。1) 检查获胜者2) 不让双方玩家在同一个位置进入eg.如果player1已经在board[0][0]='X'处输入了value,player2再次进入board[0][0
我在我的 Matlab 项目中的很多地方都使用了 tic-toc 函数。输出时间可以是331.5264 或1234.754 秒 等。我可以输出这种分钟格式吗?例如。 5 分 30.6 秒?谢谢! 最佳
我的代码(或者更确切地说,其他人的代码)有一个奇怪的问题。我正在调试并试图弄清楚为什么我们的时间显示错误。 无论如何,这是打印时间的代码:
我一直在开发一个简单的井字棋游戏,但遇到了一堵砖墙。 虽然大多数游戏功能都已到位,但我缺少适当放置计算机图 block 所需的关键算法。 我需要一种算法,可以搜索 3x3 的瓷砖网格,并在网格中搜索计
我正在用这种格式从数据文件中绘制一个 gnuplot 图表: 01 value_1_1 value_2_1 02 value_1_1 value_2_1 ... 01 value_1_n value_
在 gnuplot 中,如何在 y 轴上的每个 tic 标记处在整个图形上绘制水平条?就像一种特定点在哪里的视觉指示器。 (抱歉,如果这很简单,但谷歌搜索无果而终) 最佳答案 见 set grid命令
感谢这里人们的帮助,我成功地禁用了点击 div 并在已经使用 $(".pos").addClass('already-played'); 选择它们时覆盖它们; 以及 CSS 中的这个: .已经播放{
我正在使用 gnuplot 绘制大量绘图。由于每个图的数据范围(x 轴和 y 轴)都是可变的,因此我需要让 gnuplot 自动设置范围和控制。但是,我需要在绘图下方放置一个定义的网格,水平线各 1/
我有一个井字棋游戏,其中用户(x)玩CPU(o)。游戏开始时,CPU 将 (o) 放置在中心,并在用户之后移动到随机位置。游戏设置为循环,但一旦出现获胜者,它就会重置,并且不会显示“你赢/输的横幅”。
我是 gnuplot 新手,正在尝试为项目创建堆叠直方图。我遇到的问题是,我无法将 ticlabels 放在 x 轴上(即使可以,它们也没有以整齐的方式格式化)。我的gp文件如下: 这是我的数据文件的
我试图在没有人工智能的情况下实现井字棋游戏。不知怎的,我的点击功能会自动触发。您能帮我理解为什么点击功能会自动触发吗?这是 HTML 代码片段。 Tic Tac Toe Gam
我一直在疯狂地寻找这个问题的答案。如何设置 gnuplot 上抽动之间的距离?目前我的情节中的抽搐被挤得太紧了。我希望它们更加分散。 这是一个例子: 我有一个如下所示的图表: 100 ——
我正在制作一个井字游戏程序。我计划将 minimax 与它一起使用。我制作了一棵树,其中包含所有可能的游戏序列的空间,并且我正在寻找一种方法来填充它。我目前有这种类型: typedef struct
我在完成这项学校作业时遇到了问题。我想实现一种方法,其中代码显示 //call method to check for Winner,在每轮后检查获胜者。 我不确定该怎么做。我尝试过各种不同的方法。然
我正在编写一些计算时间很重要的代码。我使用 tic toc 函数和 profiler 来测量时间。它们之间有什么区别? 对于我的一段代码,tic toc 函数说明例如时间是 3 秒,但是我的所有代码行
我正在尝试遵循本教程: https://www.youtube.com/watch?v=Db3cC5iPrOM 2:59 我听不懂他在说什么。 我不明白为什么他在构造函数(public static
我是一名优秀的程序员,十分优秀!